ericwuhk 2009-08-18
C#操作符重载问题的提出
在面向对象的程序设计中,自己定义一个类,就等于创建了一个新类型。类的实例和变量一样,可以作为参数传递,也可以作为返回类型。
C#操作符重载问题比如对于两个整型变量,使用算术操作符可以简便地进行算术运算:
class A { public int x; public int y; public int Plus{ return x+y; } }
C#操作符重载问题再比如,我们希望将属于不同类的两个实例的数据内容相加:
class B { public int x; } class Test { public int z; public static void Main{ A a=new A(); B b=new B(); z=a.x+b.x; } }
使用a.x+b.x这种写法不够简洁,也不够直观。更为严重的问题是,如果类的成员中声明时使用的不是publixc修饰符的话,这种访问就是非法的。
我们知道,在C#中,所有数据要么属于某个类,要么属于某个类的实例,充分体现了面向对象的思想。因此,为了表达上的方便,人们希望可以重新给已定义的操作符赋予新的含义,在特定的类的实例上进行新的解释。这就需要通过操作符重载来解决。
使用成员方法重载操作符
C#操作符重载总是在类中进行声明,并且通过调用类的成员方法来实现。
操作符重载声明的格式为:
type operator operator-name(formal-param-list)
C#操作符重载可以实现的有:
+ - ! ~ ++ -- true false * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
但也有一些操作符是不允许进行重载的,如:
=,&&,||,?:,new,typeof,sizeof,is
C#操作符重载之一元操作符重载
顾名思义,一元操作符重载时操作符只作用于一个对象,此时参数表为空,当前对象作为操作符的单操作数。
下面我们举一个角色游戏中经常遇到的例子。扮演的角色具有内力、体力、经验值、剩余体力、剩余内力五个属性,每当经验值达到一定程序时,角色便会升级,体力、内力上升,剩余体力和内力补满。“升级”我们使用重载操作符“++”来实现。
C#操作符重载程序:
using System; class Player { public int neili; public int tili; public int jingyan; public int neili_r; public int tili_r; public Player() { neili=10; tili=50; jingyan=0; neli_r=50; tili_r=50; } public static Player operator ++(Player p){ p.neili=p.neili+50; p.tili=p.tili+100; p.neili_r=p.neili; p.tili_r=p.tili; return p; } public void Show() { Console.WriteLine("Tili:{0}",tili); Console.WriteLine("Neili:{0}",neili); Console.WriteLine("Tili_full:{0}",tili_r); Console.WriteLine("Neili_full:{0}",neili_r); } } class Test { public static void Main(){ Player man=new Player(); man.Show(); man++; Console.WriteLine("Now upgrading...:"); man.Show(); } }
C#操作符重载之二元操作符重载
大多数情况下我们使用二元操作符重载。这时参数表中有一个参数,当前对象作为该操作符的左操作数,参数作为操作符的右操作数。
下面我们给出二元操作符重载的一个简单例子,即笛卡儿坐标相加。
C#操作符重载程序:
using System; class DKR { public int x,y,z; public DKR(int vx,int vy,int vz){ x=vx; y=vy; z=vz; } public static DKR operator +(DKR d1,DKR d2) { DKR dkr=new DKR(0,0,0); dkr.x=d1.x+d2.x; dkr.y=d1.y+d2.y; dkr.z=d1.z+d2.z; return dkr; } } //C#操作符重载 class Test { publixc statixc void Main(){ DKR d1=new DKR(3,2,1); DKR d2=new DKR(0,6,5); DKR d3=d1+d2; Console.WriteLine("The 3d location of d3 is:{0},{1},{2}",d3.x,d3.y,d3,z); } }