原型设计工具的对比评测记录(下)

TomKao 2014-08-01

概述:本文是美国的专业设计公司cooper公司的交互设计师Emily Schwartzman所写的一篇对众多原型设计工具的对比评测。这里是后半部分,对10款设计工具的优缺点做逐一阐述. 

1.  Briefs


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 能够生动的模拟iOS应用设备上原型。
  • 可以为链接过渡效果选择添加动作和声音效果。
  • 蓝图模式能够为设计元素清楚的定义规范。
  • 支持标准和视网膜显示器。

缺点:

  • 上手难度很高,且在线支持很小。
  • 无法控制动作场景的各个元素。
  • 不支持触摸式交互以外的形式。
  • 无法对超出屏幕范围的溢出内容生成可滚动区域,导入Briefs的图像必须先进行裁剪。
  • 用于创建应用的元素相当有限。 

2.  Flinto


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 非常容易学习,第一次创建出原型居然只需要5分钟。
  • 可以使用设备或者web浏览器与其他用户进行原型的一键分享。
  • 易于编辑,可以拖拽新文件覆盖存在的旧文件。
  • 对溢出内容自动生成可滚动区域。
  • 有定制的应用程序图标和用于设备测试的启动屏。
  • 有一些关于链接的过渡效果选项。

缺点:

  • 没有单个元素的控制,所有控制都仅限于屏幕水平。
  • 没有创建或修改元素的功能工具,所有的屏幕和实物模型都必须导入。
  • 交互性仅限于屏幕之间的切换。 

3.  InVision


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 非常容易学习,第一次创建出原型只需要10分钟。
  • 能够通过拖拽的形式快速和直观的添加屏幕和创建热点。
  • 拥有用于收集和反馈的分享和评论系统。
  • 拥有资源管理功能,通过web工具或Dropbox-like文件,使文件便于分享和编辑。
  • 拥有原型的简单网络展示功能。

缺点:

  • 对链接的过渡效果和独立元素间的动作缺乏可选择支持。
  • 不支持基于触摸式的交互。
  • 在元素的创建和修改方面没有什么特色,所有屏幕和实物模型必须使用导入功能
  • 不提供对其它设备的支持。

4.  proto.io


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 提供链接的过渡效果和独立元素间的动作选项。
  • 良好的培训和支持文档。
  • 拥有多种元素样式,可增加独立元素交互性。
  • 对交互行为的高保真度模拟。
  • 支持基于触摸式的交互。

缺点:

  • 学习上手难度很大,第一次创建出原型约需要2小时。
  • 该工具推崇从无到有的创建模式,当以现有的实物模型为起点时,会非常难使用。
  • 动作行为有很多缺陷,并表现得与预期不一致。
  • 很难分配特定元素的行为,因为元素标签不清楚。 

5.  Axure


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 拥有良好的培训和文档支持。
  • 拥有多种元素样式,可增加独立元素交互性。
  • 擅长原型设计的复杂交互行为。
  • 内置的插件库可以定制特殊的动作和行为。
  • 灵活度高,原型产品能够用于任何数字平台。

缺点:

  • 陡峭的学习曲线,对于初学者来说不算容易。
  • 在导出HTML之前无法对原型进行预览。
  • 原型的web展示并不支持所有的浏览器,比如,对于谷歌浏览器就必须要使用插件才能观看。
  • 对其它设备的支持较差。

6.  Protoshare


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 元素的样式和外观种类繁多
  • 拥有模拟单个页面或者整个原型的选择。
  • 协作功能可以使多人对同一个项目进行编辑和审核。
  • 拥有良好的培训和文档支持。
  • 通过拖拽的方式能够快速直观的添加资源。
  • 对于各元素间和屏幕间切换的动作场景的可以进行设置。

缺点:

  • 对于第一次学习这个工具的初学者来说需要花费一些时间。
  • 必须要有一个用于查看分享原型的帐户。
  • 对其它设备的支持较差。
  • 不支持触摸式的交互,只支持鼠标交互。
  • 主要用于从无到有的构建模式,对于以现有的实物模型为起点的设计会很难。 

7.  Solidify


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 注册和使用简单快速。
  • 灵活度高,原型产品能够用于任何数字平台。
  • 设置简单,通过点击原型就可以完成。
  • 进行可用性测试,收集定性和定量反馈并生成测试结果的报告的优秀特性。
  • 能够快速简单的和他人分享原型。
  • 拥有热点悬停状态的选项。

缺点:

  • 对独立元素或者屏幕间的转换动作缺乏可选择支持。
  • 不支持触摸式交互。
  • 在元素的创建和修改方面没有什么特色,所有屏幕和实物模型必须使用导入功能。
  • 无法对链接产生的新页面的起始滚动行的位置进行设置。 

8.  Easel


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 注册和使用简单快速。
  • 容易学习,清晰的走查和关键功能的演示。
  • 拥有独立元素和整个项目的HTML / CSS出口。
  • 集成bootstrap框架。
  • 实时编辑或审核的协作特性。
  • 可通过设备模拟响应式网站布局。
  • 页面的独立元素的样式种类很多。

缺点:

  • 只能用于为网站创建原型。
  • 对独立元素或者屏幕间的转换动作缺乏可选择支持。
  • 不支持触摸式交互。
  • 必须有一个Easel帐户才能查看共享原型。
  • 主要用于从无到有的构建模式,对于以现有的实物模型为起点的设计会很难。
  • 在一个项目里管理多个页面会非常困难,目前还没有发现 能够快速的对页面进行导航的简单方法。 

9.  Justinmind


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 拥有多种支持不同设备的模板和功能。
  • 以拖拽的形式可以快速直观的添加资源。
  • 在一个设备框架内能够生成交互性很好的功能模拟的原型web预览。
  • 独立元素的种类很多,交互性很好。
  • 支持触摸式交互。
  • 对链接的过渡效果和独立元素间的动作提供可选择支持。

缺点:

  • 对于首次使用的用户需要花一些时间来学习。
  • 当为一个独立元素分配多个操作时,同时动作不会实现,只能按顺序逐一实现。另外,模拟转换显示不准确。
  • 页面过渡动作有些缺陷。 

10.  Fluid


原型设计工具的对比评测记录(下)

优点:

  • 拥有支持不同设备的巨大的元素库。
  • 以拖拽的形式可以快速直观的添加资源或上传文件。
  • 能够快速创建和链接页面。
  • 支持触摸式交互。
  • 支持为链接添加过渡效果 。
  • 通过URL或二维码可以快速简单的分享原型。

缺点:

  • 对于首次使用的用户需要花一些时间来学习。
  • 有些不易发现的特性只有通过支持文档才能够学习如何使用。
  • 不支持为独立元素添加交互性。
  • 在屏幕视图和流动视图中会出现一些异常行为。

前半篇内容将请参见原型设计工具的对比评测记录(上) 

本文翻译自:Designer’s Toolkit: Road Testing Prototype Tools

本文翻译者为: evget.com的回忆和感动(即iteye的博主shoothao)

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