Android游戏开发之旅(三)View类详解

bible 2011-04-20

在Android游戏开发之旅二中我们讲到了View和SurfaceView的区别,今天Android123从View类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点。(文/Android开发网)

自定义View的常用方法:

onFinishInflate()当View中所有的子控件均被映射成xml后触发

onMeasure(int,int)确定所有子元素的大小

onLayout(boolean,int,int,int,int)当View分配所有的子元素的大小和位置时触发

onSizeChanged(int,int,int,int)当view的大小发生变化时触发

onDraw(Canvas)view渲染内容的细节

onKeyDown(int,KeyEvent)有按键按下后触发

onKeyUp(int,KeyEvent)有按键按下后弹起时触发

onTrackballEvent(MotionEvent)轨迹球事件

onTouchEvent(MotionEvent)触屏事件

onFocusChanged(boolean,int,Rect)当View获取或失去焦点时触发

onWindowFocusChanged(boolean)当窗口包含的view获取或失去焦点时触发

onAttachedToWindow()当view被附着到一个窗口时触发

onDetachedFromWindow()当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和onAttachedToWindow()是相反的。

onWindowVisibilityChanged(int)当窗口中包含的可见的view发生变化时触发

以上是View实现的一些基本接口的回调方法,一般我们需要处理画布的显示时,重写onDraw(Canvas)用的的是最多的:

@Override

protectedvoidonDraw(Canvascanvas){

//这里我们直接使用canvas对象处理当前的画布,比如说使用Paint来选择要填充的颜色

PaintpaintBackground=newPaint();

paintBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.xxx));//从Res中找到名为xxx的color颜色定义

canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),paintBackground);//设置当前画布的背景颜色为paintBackground中定义的颜色,以0,0作为为起点,以当前画布的宽度和高度为重点即整块画布来填充,具体的请查看Android123未来讲到的Canvas和Paint,在Canvas中我们可以实现画路径,图形,区域,线。而Paint作为绘画方式的对象可以设置颜色,大小,甚至字体的类型等等。

}

当然还有就是处理窗口还原状态问题(一般用于横竖屏切换),除了在Activity中可以调用外,开发游戏时我们尽量在View中使用类似

@Override

protectedParcelableonSaveInstanceState(){

Parcelablep=super.onSaveInstanceState();

Bundlebundle=newBundle();

bundle.putInt("x",pX);

bundle.putInt("y",pY);

bundle.putParcelable("android123_state",p);

returnbundle;

}

@Override

protectedvoidonRestoreInstanceState(Parcelablestate){

Bundlebundle=(Bundle)state;

dosomething(bundle.getInt("x"),bundle.getInt("y"));//获取刚才存储的x和y信息

super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("android123_state"));

return;

}

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