bible 2011-04-20
在Android游戏开发之旅二中我们讲到了View和SurfaceView的区别,今天Android123从View类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点。(文/Android开发网)
自定义View的常用方法:
onFinishInflate()当View中所有的子控件均被映射成xml后触发
onMeasure(int,int)确定所有子元素的大小
onLayout(boolean,int,int,int,int)当View分配所有的子元素的大小和位置时触发
onSizeChanged(int,int,int,int)当view的大小发生变化时触发
onDraw(Canvas)view渲染内容的细节
onKeyDown(int,KeyEvent)有按键按下后触发
onKeyUp(int,KeyEvent)有按键按下后弹起时触发
onTrackballEvent(MotionEvent)轨迹球事件
onTouchEvent(MotionEvent)触屏事件
onFocusChanged(boolean,int,Rect)当View获取或失去焦点时触发
onWindowFocusChanged(boolean)当窗口包含的view获取或失去焦点时触发
onAttachedToWindow()当view被附着到一个窗口时触发
onDetachedFromWindow()当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和onAttachedToWindow()是相反的。
onWindowVisibilityChanged(int)当窗口中包含的可见的view发生变化时触发
以上是View实现的一些基本接口的回调方法,一般我们需要处理画布的显示时,重写onDraw(Canvas)用的的是最多的:
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//这里我们直接使用canvas对象处理当前的画布,比如说使用Paint来选择要填充的颜色
PaintpaintBackground=newPaint();
paintBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.xxx));//从Res中找到名为xxx的color颜色定义
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),paintBackground);//设置当前画布的背景颜色为paintBackground中定义的颜色,以0,0作为为起点,以当前画布的宽度和高度为重点即整块画布来填充,具体的请查看Android123未来讲到的Canvas和Paint,在Canvas中我们可以实现画路径,图形,区域,线。而Paint作为绘画方式的对象可以设置颜色,大小,甚至字体的类型等等。
}
当然还有就是处理窗口还原状态问题(一般用于横竖屏切换),除了在Activity中可以调用外,开发游戏时我们尽量在View中使用类似
@Override
protectedParcelableonSaveInstanceState(){
Parcelablep=super.onSaveInstanceState();
Bundlebundle=newBundle();
bundle.putInt("x",pX);
bundle.putInt("y",pY);
bundle.putParcelable("android123_state",p);
returnbundle;
}
@Override
protectedvoidonRestoreInstanceState(Parcelablestate){
Bundlebundle=(Bundle)state;
dosomething(bundle.getInt("x"),bundle.getInt("y"));//获取刚才存储的x和y信息
super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("android123_state"));
return;
}