gigipop 2019-06-27
基础篇中主要介绍了一些sass的基本特性,进阶篇中,主要是写一些我们常用的sass控制命令,函数和规则。
可能看过基础篇的朋友会发现在有些代码中出现@if @else @each等,熟悉JS条件语句和循环的朋友会比较了解这些控制命令的功能所在,这些控制命令是 sass 的一个重要组成部分。
@if @else是一个简单的根据条件来处理样式块的SassScript,如果if的条件是true那么就调用if的样式块,否则就调用else的样式块,一个简单的代码示例
@mixin GOD($SHOW:true) {
  @if $SHOW {
      display: block;
    }
    @else {
      display: none;
    }
}
.block {
  @include GOD;
}
.hidden{
  @include GOD(false);
}上面的代码中因为.block调用没有传参if判断为true,调用if里面的代码块,.hidden调用GOD的时候传入了参数false,false覆盖原有默认参数,if判断就为false,调用else代码块里的代码。
举一个栗子,我们可能会写到一个类似bootstrap的栅格网络,col-1 col-2 col-3这时候如果数目较多,可能写起来会比较麻烦,那么有了sass我们可以这样写:
@for $i from 1 through 5 { //生成到col-5
  .col-#{$i} { width: 2rem * $i; }
}
@for $i from 1 to 5 { //生成到col-4
  .col-#{$i} { width: 2rem * $i; }
}语法规则是 @for 变量 from 起始 to/through 结束,他有to和through两种方法来形容 到,他们的区别是1 to 5最后生成的只到.col-4而 1 through 5是生成到 col-5 的,to会比through少一个。
while循环和JS中的循环类似,我们看一个上面@for循环作用一样的栗子
$number: 5;
$number-width: 20px;
@while $number > 0 {
    .col-#{$number} {
        width: $mumber-width * $number;
    }
    $number: $number - 1;
}$list: adam john wynn mason kuroir;//$list 就是一个列表
@mixin author-images {
    @each $author in $list {
        .photo-#{$author} {
            background: url("/images/avatars/#{$author}.png") no-repeat;
        }
    }
}
.author-bio {
    @include author-images;
}sass 扩展了 CSS 的 @import 规则,让它能够引入 SCSS 和 sass 文件。 所有引入的 SCSS 和 sass 文件都会被合并并输出一个单一的 CSS 文件。 另外,被导入的文件中所定义的变量或 mixins 都可以在主文件中使用。
@import "foo.css"; @import "foo" screen; @import "http://foo.com/bar"; @import url(foo);
sass 中的 @media 指令和 CSS 的使用规则一样的简单,但它有另外一个功能,可以嵌套在 CSS 规则中。有点类似 JS 的冒泡功能一样,如果在样式中使用 @media 指令,它将冒泡到外面。
.sidebar {
  width: 300px;
  @media screen and (orientation: landscape) {
    width: 500px;
  }
}sass 中的 @extend 是用来扩展选择器或占位符。
.error {
  border: 1px #f00;
  background-color: #fdd;
}
.error.intrusion {
  background-image: url("/image/hacked.png");
}
.seriousError {
  @extend .error;
  border-width: 3px;
}@at-root 从字面上解释就是跳出根元素。当你选择器嵌套多层之后,想让某个选择器跳出,此时就可以使用 @at-root。
.a {
  color: red;
  .b {
    color: orange;
    .c {
      color: yellow;
      @at-root .d {
        color: green;
      }
    }
  }  
}编译出来的结果:
.a {
  color: red;
}
.a .b {
  color: orange;
}
.a .b .c {
  color: yellow;
}
.d {
  color: green;
}这三个命令 在 sass 中是用来调试的,当你的在 sass 的源码中使用了这些指令之后,sass 代码在编译出错时,在命令终端会输出你设置的提示 Bug。
sass的函数主要包括
下面主要介绍一下这些函数的方法。
unquote() 函数主要是用来删除一个字符串中的引号,如果这个字符串没有带有引号,将返回原始的字符串。quote() 函数刚好与 unquote() 函数功能相反,主要用来给字符串添加引号。如果字符串,自身带有引号会统一换成双引号 ""。To-upper-case() 函数将字符串小写字母转换成大写字母。To-lower-case() 函数 与 To-upper-case() 刚好相反,将字符串转换成小写字母.test1 {
    content:  unquote('Hello Sass!') ;//结果->content: Hello Sass!;
}
.test2 {
    content: quote(Hello Sass!);//结果->content: "Hello Sass!";
}
.test3 {
    content: to-upper-case("Hello Sass!");//结果->content: "HELLO SASS!" ;
}
.test4 {
    content:  to-lower-case("'Hello Sass!'");//结果->content: "hello sass!";
}percentage($value):将一个不带单位的数转换成百分比值round($value):将数值四舍五入,转换成一个最接近的整数ceil($value):将大于自己的小数转换成下一位整数floor($value):将一个数去除他的小数部分abs($value):返回一个数的绝对值min($numbers…):找出几个数值之间的最小值max($numbers…):找出几个数值之间的最大值random(): 获取随机数.div1{
    width : percentage(5px / 10px) //20%
}
.div2{
    width : round(5.4px) //5px
}
.div3{
    width : ceil(7.1px) //8px
}
.div4{
    width : floor(9.9px) //9px
}
.div5{
    width : abs(-10px) //10px
}
.div6{
    width : min(5px ,10px) //5px
}
.div7{
    width : max(5px , 10px) //10px
}
.div8{
    width : random()px //鬼才知道的随机数
}length($list):返回一个列表的长度值;nth($list, $n):返回一个列表中指定的某个标签join($list1, $list2, [$separator]):将两个列给连接在一起,变成一个列表append($list1, $val, [$separator]):将某个值放在列表的最后zip($lists…):将几个列表结合成一个多维的列表index($list, $value):返回一个值在列表中的位置值。length(10px) //1 length(10px 20px (border 1px solid) 2em) //4 length(border 1px solid) //3 nth(10px 20px 30px,1) //10px nth((Helvetica,Arial,sans-serif),2) //"Arial" nth((1px solid red) border-top green,1) //(1px "solid" #ff0000) join(10px 20px, 30px 40px) //(10px 20px 30px 40px) join((blue,red),(#abc,#def)) //(#0000ff, #ff0000, #aabbcc, #ddeeff) join((blue red), join((#abc #def),(#dee #eff))) //(#0000ff #ff0000 #aabbcc #ddeeff #ddeeee #eeffff) append(10px 20px ,30px) //(10px 20px 30px) zip(1px 2px 3px,solid dashed dotted,green blue red) //((1px "solid" #008000), (2px "dashed" #0000ff), (3px "dotted" #ff0000)) index(1px solid red, solid) //2
需要注意的是join()只能将两个列表连接成一个列表,如果直接连接两个以上的列表将会报错,但很多时候不只碰到两个列表连接成一个列表,这个时候就需要将多个join()函数合并在一起使用。在使用zip()函数时,每个单一的列表个数值必须是相同的。
Introspection 函数包括了几个判断型函数:
type-of($value):返回一个值的类型unit($number):返回一个值的单位unitless($number):判断一个值是否带有单位comparable($number-1, $number-2):判断两个值是否可以做加、减和合并type-of(100) //"number"
type-of(100px) //"number"
type-of("asdf") //"string"
type-of(asdf) //"string"
type-of(true) //"bool"
type-of(#fff) //"color"
unit(100) //""
unit(100px) //"px"
unit(20%) //"%"
unit(10px * 3em) //"em*px"
unit(10px * 2em / 3cm / 1rem) //"em/rem"
unitless(100) //true
unitless(100px) //false
unitless(100em) //false
unitless(1 /2 + 2 ) //true
unitless(1px /2 + 2 ) //false
comparable(2px,1%) //false
comparable(2px,1em) //false
comparable(2px,1cm) //true但加、减碰到不同单位时,unit()函数将会报错,除px与cm、mm运算之外,unitless()有单位时返回false。
在这里把 Miscellaneous 函数称为三元条件函数,主要因为他和 JavaScript 中的三元判断非常的相似。他有两个值,当条件成立返回一种值,当条件不成立时返回另一种值:
if(true,1px,2px) //1px if(false,1px,2px) //2px
sass 的 map 常常被称为数据地图,也有人称其为数组,因为他总是以 key:value 成对的出现,但其更像是一个 JSON 数据。
{
    "employees": [
        { "firstName":"John" , "lastName":"Doe" },
        { "firstName":"Anna" , "lastName":"Smith" },
        { "firstName":"Peter" , "lastName":"Jones" }
    ]
}要在 sass 中获取变量,或者对 map 做更多有意义的操作,我们必须借助于 map 的函数功能。在 sass 中 map 自身带了七个函数:
map-get($map,$key):根据给定的 key 值,返回 map 中相关的值。map-merge($map1,$map2):将两个 map 合并成一个新的 map。map-remove($map,$key):从 map 中删除一个 key,返回一个新 map。map-keys($map):返回 map 中所有的 key。map-values($map):返回 map 中所有的 value。map-has-key($map,$key):根据给定的 key 值判断 map 是否有对应的 value 值,如果有返回 true,否则返回 false。keywords($args):返回一个函数的参数,这个参数可以动态的设置 key 和 value。在 sass 的官方文档中,列出了 sass 的颜色函数清单,从大的方面主要分为 RGB , HSL 和 Opacity 三大函数,当然其还包括一些其他的颜色函数,比如说 adjust-color 和 change-color 等。
RGB 颜色只是颜色中的一种表达式,其中 R 是 red 表示红色,G 是 green 表示绿色而 B 是 blue 表示蓝色。在 sass 中为 RGB 颜色提供六种函数:
rgb($red,$green,$blue):根据红、绿、蓝三个值创建一个颜色;rgba($red,$green,$blue,$alpha):根据红、绿、蓝和透明度值创建一个颜色;red($color):从一个颜色中获取其中红色值;green($color):从一个颜色中获取其中绿色值;blue($color):从一个颜色中获取其中蓝色值;mix($color-1,$color-2,[$weight]):把两种颜色混合在一起。在 sass 中提供了一系列有关于 HSL 的颜色函数,以供大家使用,其中常用的有 saturation、lightness、adjust-hue、lighten、darken 等等。
hsl($hue,$saturation,$lightness):通过色相(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness)的值创建一个颜色;hsla($hue,$saturation,$lightness,$alpha):通过色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)和透明(alpha)的值创建一个颜色;hue($color):从一个颜色中获取色相(hue)值;saturation($color):从一个颜色中获取饱和度(saturation)值;lightness($color):从一个颜色中获取亮度(lightness)值;adjust-hue($color,$degrees):通过改变一个颜色的色相值,创建一个新的颜色;lighten($color,$amount):通过改变颜色的亮度值,让颜色变亮,创建一个新的颜色;darken($color,$amount):通过改变颜色的亮度值,让颜色变暗,创建一个新的颜色;saturate($color,$amount):通过改变颜色的饱和度值,让颜色更饱和,从而创建一个新的颜色desaturate($color,$amount):通过改变颜色的饱和度值,让颜色更少的饱和,从而创建出一个新的颜色;grayscale($color):将一个颜色变成灰色,相当于desaturate($color,100%);complement($color):返回一个补充色,相当于adjust-hue($color,180deg);invert($color):反回一个反相色,红、绿、蓝色值倒过来,而透明度不变。hsl(200,30%,60%) //通过h200,s30%,l60%创建一个颜色 #7aa3b8 hsla(200,30%,60%,.8)//通过h200,s30%,l60%,a80%创建一个颜色 rgba(122, 163, 184, 0.8) hue(#7ab)//得到#7ab颜色的色相值 195deg saturation(#7ab)//得到#7ab颜色的饱和度值 33.33333% lightness(#7ab)//得到#7ab颜色的亮度值 60% adjust-hue(#f36,150deg) //改变#f36颜色的色相值为150deg #33ff66 lighten(#f36,50%) //把#f36颜色亮度提高50% #ffffff darken(#f36,50%) //把#f36颜色亮度降低50% #33000d saturate(#f36,50%) //把#f36颜色饱和度提高50% #ff3366 desaturate(#f36,50%) //把#f36颜色饱和度降低50% #cc667f grayscale(#f36) //把#f36颜色变成灰色 #999999 complement(#f36) //#33ffcc invert(#f36) //#00cc99
在 CSS 中除了可以使用 rgba、hsla 和 transform 来控制颜色透明度之外,还可以使用 Opacity 来控制,只不过前两者只是针对颜色上的透明通道做处理,而后者是控制整个元素的透明度。
在 Sass 中,也提供了系列透明函数,只不过这系列的透明函数主要用来处理颜色透明度:
alpha($color) /opacity($color):获取颜色透明度值;rgba($color, $alpha):改变颜色的透明度值;opacify($color, $amount) / fade-in($color, $amount):使颜色更不透明;transparentize($color, $amount) / fade-out($color, $amount):使颜色更加透明。上面的一些函数可以说比较鸡肋或者话说在平时可能我们用不到,那么除了使用 @mixin 来进行一些操作以外,自定义函数是一个很好的选择,并且在做插件时是十分有用的。
$oneWidth: 10px;  
$twoWidth: 40px;  
  
@function widthFn($n) {  
  @return $n * $twoWidth + ($n - 1) * $oneWidth;  
}  
  
.leng {   
    width: widthFn(5);  
}其实市场上有一些比较好的sass库。这里推荐一下一个sass基础库Sandal以及基于Sandal(基础sass库)扩展的移动端UI库sheral。

Sandal取其“檀香”之意,针对移动端站点为前端人员提供了一些基础的重置,常用的mixin,如flex布局,等分,水平垂直居中,常用图标等,基于它你可以扩展出更多你需要的UI组件,sheral就是基于Sandal的移动端UI库。
_function.scss集成了所有的基础功能,并且不输出任何样式,而_core.scss则在function的基础上加入了重置样式,ext文件夹则包含了四个扩展文件,可根据个人需要自由导入,具体介绍及使用请参考Sandal文档。
Sandal,分核心文件和扩展文件两种。其中核心文件包括重置样式,@mixin,%等方便调用;而扩展文件则提供基础原子类class,图标,网格系统。
核心文件提供两个集合文件以供调用,分别为_function.scss, _core.scss。两者的区别为function仅提供功能,而core除了提供function的功能,还会会生成一份重置样式
扩展文件有四个,分别为_icons.scss,_helper.scss,_grid.scss,_page-slide.scss可根据需要调用。