jessiejava 2019-06-28
顺序图用于表达实体之间的动态调用顺序,例如对于骰子游戏这个需求,对应的顺序图如下所示:
注意上面的顺序图中只表达出了骰子游戏的正常逻辑,没有表达异常逻辑。这也是顺序图的主要用法,顺序图一般只用来表达实体间调用关系的主要逻辑,也就是说只用来表达正常逻辑。如果想表达实体间的异常情况(例如某次投掷骰子得到了8点)或更加丰富的逻辑,应该使用活动图。
最常用的UML动态图有:顺序图、活动图、状态机图。顺序图描述了对象之间的交互,重点在于描述消息及其时间顺序。顺序图的关键在于对象之间的消息,对象之间的的信息传递就是所谓的消息发送,消息通常表现为对象调用另一个对象的方法,或方法的返回值,发送者和接收者之间的
藉由了解Spring的框架组成,我们可以了解框架之中的类与接口是如何彼此相互合作的,直接来看看几个核心类别与接口,在下图中也列出了几个我们常用到的界面与其具体实现类别:。框架的中心是DispatcherServlet,可以在图中 DispatcherSer
本文和大家 重点讨论一下UML动态建模机制问题,主要包括消息,状态图和顺序图等内容,希望通过本文的学习你对UML动态建模机制有一定的认识。在面向对象技术中,对象间的交互是通过对象间消息的传递来完成的。在UML的四个动态模型中均用到消息这个概念。当操作执行后
UML顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。类图和对象图是静态模型的视图。他们
UML顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。大多数的建模者都会把返回值放在靠近
UML顺序图是将交互关系表示为一个二维图。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。因此按类似的方式对你的UML顺序图进行分层是有意义的。为了保持一致性
本文和大家重点讨论一下UML顺序图,和合作图、活动图一样,UML顺序图是一种动态建模方法。UML顺序图一般用于:确认和丰富一个使用情境的逻辑。UML顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角
UML顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。和合作图、活动图一样,UMLUML顺序图是一种动态建模方
每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间上的角色。消息则显示为生命线之间的箭头。顺序图可以表达场景,即一项事务的特定历史。在角色存在的时间内,生命线显示为虚线;在角色的过程激活时间内,生命线显示为双线。消息显示为从一个角色生命线出发至另一个角色生命线
在动态建模机制中,以消息来完成对象之间的交互,用状态图、顺序图、协作图和活动图来描述系统的行为。在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。若管理人员发出增加或删除库存图书请求,“库存图书”对象将响应该消息,找出数据库中的相关数据并执行相
在面向对象技术中,对象间的交互是通过对象间消息的传递来完成的。在UML的四个动态模型中均用到消息这个概念。当操作执行后,控制便返回到调用者。UML动态建模机制中对象通过相互间的通信进行合作,并在其生命周期中根据通信的结果不断改变自身的状态。在UML中,消息
在面向对象技术中,对象间的交互是通过对象间消息的传递来完成的。在UML的四个动态模型中均用到消息这个概念。当操作执行后,控制便返回到调用者。对象通过相互间的通信进行合作,并在其生命周期中根据通信的结果不断改变自身的状态。在UML中,消息的图形表示是用带有箭
UML动态建模机制你是否熟悉,这里和大家分享一下UML动态建模机制方面的知识,相信通过本节的介绍你对UML动态建模机制一定会有全面的认识。下面就是详细介绍。在UML的4个动态模型中均用到消息这个概念。在UML中,消息的图形表示是用带有箭头的线段将消息的发送
面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML,这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。UML中有九种建模的图标,即:。用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课
摘要本文提出了一个基于UML顺序图的场景测试方法,它以UML顺序图为主要测试模型,结合类图和状态图生成所有的测试场景,然后找到与每一场景相关的环境条件并将它与方法序列、输入、输出合理组合作为覆盖该场景的测试用例。该方法完全基于UML,而且生成的测试用例数量
注意∶分类器命名规则的在别处描述。其中,类和接口的命名规则在UML类图的风格指南中描述,用例的命名规则在UML用例图的风格指南中描述,而组件的命名规则在UML组件图的风格指南中描述。在图1中,Student的实例以theStudent来命名,因为它是一条消
本节向大家介绍一下UML顺序图,和合作图、活动图一样,UML顺序图是一种动态建模方法,那么它有什么特别之处呢,通过本节的介绍你就会知晓,下面让我们一起来看一下有关UML顺序图的详细介绍吧。UML顺序图一般用于:确认和丰富一个使用情境的逻辑。一个UML顺序图
本节和大家一起学习一下UML实例,我们在日常生活中也经常和ATM打交道,本节就以ATM系统为例将前面几章中学到的用例图、类图、顺序图知识运用到此例中。下面让我们一起来学习具体介绍吧。简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。银行储户在ATM机上完成取款、存