zagnix 2019-06-27
源码阅读是必须的,Underscore是因为刚刚学习整理了一波函数式编程,加上自己曾经没有太多阅读源码的经验,先拿Underscore练练手,跟着前辈们走一走,学一学。也相同时能够夯实js基础,从源码中学习到更多的编码技巧
Underscore源码阅读大致按照官方文档来编写.尽量的说明每一个函数的写法,希望自己可以从中可以收获大神的编码功力。
(function(){}())
常规操作哈,跟jQuery一毛一样,通过IIFE来包裹业务逻辑,目的简单:1、避免全局污染。2、保护隐私
var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self || typeof global == 'object' && global.global === global && global || this || {}; var previousUnderscore = root._;
通过global和self来判断是node环境还是window环境,说白了,就是为了拿到全局变量。因为我们需要一个全局的变量_,所以为了防止冲突,我们这里拿到root后,先暂存下之前的root._
var ArrayProto = Array.prototype, ObjProto = Object.prototype; var SymbolProto = typeof Symbol !== 'undefined' ? Symbol.prototype : null; var push = ArrayProto.push, slice = ArrayProto.slice, toString = ObjProto.toString, hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty; var nativeIsArray = Array.isArray, nativeKeys = Object.keys, nativeCreate = Object.create; var Ctor = function(){}; var _ = function(obj) { if (obj instanceof _) return obj; if (!(this instanceof _)) return new _(obj); this._wrapped = obj; }; if (typeof exports != 'undefined' && !exports.nodeType) { if (typeof module != 'undefined' && !module.nodeType && module.exports) { exports = module.exports = _; } exports._ = _; } else { root._ = _; } _.VERSION = '1.8.3';
由于Underscore本身依赖很多原生js的方法,所以这里为了避免原型链的查找性能消耗,Underscore通过局部变量来保存一些常用的对象和方法。既可以提升性能,减少对象成员访问深度也可以减少代码的冗长。
下面的Ctor和_ 是为了面向对象而准备的。
var optimizeCb = function(func, context, argCount) { if (context === void 0) return func; switch (argCount == null ? 3 : argCount) { case 1: return function(value) { return func.call(context, value); }; case 3: return function(value, index, collection) { return func.call(context, value, index, collection); }; case 4: return function(accumulator, value, index, collection) { return func.call(context, accumulator, value, index, collection); }; } return function() { return func.apply(context, arguments); }; }; var builtinIteratee; var cb = function(value, context, argCount) { if (_.iteratee !== builtinIteratee) return _.iteratee(value, context); if (value == null) return _.identity; if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount); if (_.isObject(value) && !_.isArray(value)) return _.matcher(value); return _.property(value); }; _.iteratee = builtinIteratee = function(value, context) { return cb(value, context, Infinity); };
这里的迭代,我们需要理清楚一个概念,在Underscore中,我们需要改变那种命令式的编程方式,具体的可以看我之前写的关于函数式编程的文章哈。
所以这里想说的就是关于遍历迭代的东西。
var results = _.map([1,2,3],function(elem){ return elem*2; }); // => [2,4,6] _.map = _.collect = function (obj, iteratee, context) { iteratee = cb(iteratee, context); var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), length = (keys || obj).length, results = Array(length); // 定长初始化数组 for (var index = 0; index < length; index++) { var currentKey = keys ? keys[index] : index; results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj); } return results; };
我们传递给的 _.map 的第二个参数就是一个 iteratee,他可能是函数,对象,甚至是字符串。
在上面的分析中,我们知道,当传入的 value 是一个函数时,value 还要经过一个叫 optimizeCb 的内置函数才能获得最终的 iteratee:
var cb = function (value, context, argCount) { // ... if (_.isFunction(value)) return optimizeCb(value, context, argCount); // ... };
所以此处的optimizeCb必然是优化回调的作用了。
// 优化回调的函数,遍历 var optimizeCb = function(func, context, argCount) { // void 0 会返回真正的undefined 此处确保上下文的存在 if (context === void 0) return func; switch (argCount == null ? 3 : argCount) { case 1: return function(value) { // argCount为0时候,迭代过程中,我们只需要这个value就可以了 return func.call(context, value); }; // The 2-parameter case has been omitted only because no current consumers // 3个参数(值,索引,被迭代集合对象). case 3: return function(value, index, collection) { return func.call(context, value, index, collection); }; // 4个参数(累加器(比如reducer需要的), 值, 索引, 被迭代集合对象) case 4: return function(accumulator, value, index, collection) { return func.call(context, accumulator, value, index, collection); }; } return function() { return func.apply(context, arguments); }; };
整体的代码非常清晰,待优化的回调函数func,上下文context以及迭代回调需要的参数个数。
上面的这个优化的回调涉及到不同地方使用的不同迭代。这里暂时 先放一放。等过了一遍源码后,看到每一个用到迭代的地方,在回头来看,就会明白很多。
在 ES6中,我们定义不定参方法的时候可以这么写
let a = (b,...c)=>{ console.log(b,c); }
但是在此之前,Underscore实现了自己的reset,使用如下:
function a(a,b,c,d,e){ console.log(a,b,c,d,e) } let aa = restArgs(a);//let aa = restArgs(a,4) aa(1,2,3,4,5,6,7,8,8)
看下restArgs的实现:
var restArgs = function(func, startIndex) { //未传则取形参个数减一 startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex; return function() { // 多传了几个参数 //length为多传了几个参数 var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0), rest = Array(length), index = 0; for (; index < length; index++) { rest[index] = arguments[index + startIndex]; } //优化。注意rest参数总是最后一个参数, 否则会有歧义 switch (startIndex) { case 0: return func.call(this, rest); case 1: return func.call(this, arguments[0], rest); case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest); } //撇去常用的startIndex,这里循环 //先拿到前面参数 var args = Array(startIndex + 1); for (index = 0; index < startIndex; index++) { args[index] = arguments[index]; } //拿到后面的数组 args[startIndex] = rest; return func.apply(this, args); }; };
关于面向对象,这里不做过多解释了,可以参考我的另一篇文章:
javasript设计模式之面向对象。
我们直接看他的继承实现吧
var Ctor = function(){}; // 定义了一个用于继承的内部方法 var baseCreate = function(prototype) { if (!_.isObject(prototype)) return {}; // nativeCreate = Object.create; if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype); Ctor.prototype = prototype; var result = new Ctor; Ctor.prototype = null; return result; };
es5 中,我们有一种创建对象的方式,Object.create 。
function Animal(name){ this.name = name; } Animal.prototype.eat = function(){ console.log(this.name,'鸟为食亡'); } var dog = Object.create(Animal.prototype); dog.name = "毛毛"; dog.eat();
ok,大概从上大家就看出来create的作用了。
baseCrate中,首先判断是否为对象,否则退出。浏览器能力检测是否具备Object.create方法,具备则用。否则采用寄生式继承创建对象。需要注意的是,baseCreate仅仅支持原型继承,而不能像Object.create那样传递属性列表。
开篇简单的介绍Collection Functions上面的代码部分。在介绍Collection Function每个方法实现之前,我们将在下一篇看一下一些工具方法的编写方式。
的确在造造轮子,只是更想自己撸一遍优秀代码。