MATLAB 2017-11-28
访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变。
数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作。这样的过程叫做“双重分派”。节点调用访问者,将它自己传入,访问者则将某算法针对此节点执行。
涉及以下几类角色:
普通方式实现:
/// <summary> /// 抽象元素角色 /// </summary> public abstract class Element { public abstract void Print(); } /// <summary> /// 元素A /// </summary> public class ElementA : Element { public override void Print() { Console.WriteLine("我是元素A"); } } /// <summary> /// 元素B /// </summary> public class ElementB : Element { public override void Print() { Console.WriteLine("我是元素B"); } } /// <summary> /// 对象结构 /// </summary> public class ObjectStructure { private List<Element> elements = new List<Element>(); public List<Element> Elements { get { return elements; } } public ObjectStructure() { Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < 6; i++) { int ranNum = ran.Next(10); if (ranNum>5) { elements.Add(new ElementA()); } else { elements.Add(new ElementB()); } } } } /// <summary> /// 调用 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure(); foreach (var e in objectStructure.Elements) { e.Print(); } Console.ReadLine(); }
万一除了想打印元素的信息外,还想打印出元素被访问的时间,此时就不得不去修改每个元素的Print方法,再加入相对应的输入访问时间的输出信息。
访问者模式:
/// <summary> /// 抽象访问者 /// </summary> public interface IVisitor { void Visit(Element element); } /// <summary> /// 抽象元素角色 /// </summary> public abstract class Element { public abstract void Print(); public abstract void Accept(IVisitor visitor); } /// <summary> /// 具体访问者 /// </summary> public class ConcreteVisitor : IVisitor { public void Visit(Element element) { element.Print(); } } /// <summary> /// 元素A /// </summary> public class ElementA : Element { public override void Accept(IVisitor visitor) { visitor.Visit(this); } public override void Print() { Console.WriteLine("我是元素A"); } } /// <summary> /// 元素B /// </summary> public class ElementB : Element { public override void Accept(IVisitor visitor) { visitor.Visit(this); } public override void Print() { Console.WriteLine("我是元素B"); } } /// <summary> /// 对象结构 /// </summary> public class ObjectStructure { private List<Element> elements = new List<Element>(); public List<Element> Elements { get { return elements; } } public ObjectStructure() { Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < 6; i++) { int ranNum = ran.Next(10); if (ranNum>5) { elements.Add(new ElementA()); } else { elements.Add(new ElementB()); } } } } /// <summary> /// 调用 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { // 客户端与元素的Print方法隔离 ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure(); foreach (var e in objectStructure.Elements) { // e.Print(); e.Accept(new ConcreteVisitor()); } Console.ReadLine(); }
使用访问者模式实现上面场景后,元素Print方法的访问封装到了访问者对象中了(我觉得可以把Print方法封装到具体访问者对象中。),此时客户端与元素的Print方法就隔离开了。此时,如果需要添加打印访问时间的需求时,此时只需要再添加一个具体的访问者类即可。此时就不需要去修改元素中的Print()方法了。
优点:
缺点: 增加新的元素类变得困难。每增加一个新的元素意味着要在抽象访问者角色中增加一个新的抽象操作,并在每一个具体访问者类中添加相应的具体操作。
以下场景可以考虑使用访问者模式:
代码