网络编程基本介绍
Golang 的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。
网络编程有两种:
1)TCP socket 编程,是网络编程的主流。之所以叫 Tcp socket 编程,是因为底层是基于 Tcp/ip 协议的. 比如: QQ 聊天 [示意图]
2)b/s 结构的 http 编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是 http 协议,而 http 底层依旧是用 tcp socket 实现的。[示意图] 比如: 京东商城 【这属于 go web 开发范畴 】
协议(tcp/ip)
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是 Internet 最基本的协议、Internet 国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的 IP 协议和传输层的 TCP 协议组成的。
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ip 地址
概述:每个 internet 上的主机和路由器都有一个 ip 地址,它包括网络号和主机号,ip 地址有 ipv4(32位)或者 ipv6(128 位). 可以通过 ipconfig 来查看
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端口(port)-介绍
我们这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指 TCP/IP 协议中的端口,是逻辑意义上的端口。
如果把 IP 地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个 IP 地址的端口 可以有 65536(即:256×256)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从 0 到 65535(256×256-1)
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端口(port)-分类
0 号是保留端口.
1-1024 是固定端口(程序员不要使用) 又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用. 22: SSH 远程登录协议 23: telnet 使用 21: ftp 使用
25: smtp 服务使用 80: iis 使用 7: echo 服务
1025-65535 是动态端口这些端口,程序员可以使用.
端口(port)-使用注意
1)在计算机(尤其是做服务器)要尽可能的少开端口
2)一个端口只能被一个程序监听
3)如果使用 netstat –an 可以查看本机有哪些端口在监听
4)可以使用 netstat –anb 来查看监听端口的 pid,在结合任务管理器关闭不安全的端口
tcp socket 编程的客户端和服务器端
为了授课方法,我们将 tcp socket 编程,简称 socket 编程.下图为 Golang socket 编程中客户端和服务器的网络分布
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tcp socket 编程的快速入门
服务端的处理流程
1)监听端口 8888
2)接收客户端的 tcp 链接,建立客户端和服务器端的链接.
3)创建 goroutine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包)
客户端的处理流程
1)建立与服务端的链接
2)发送请求数据[终端],接收服务器端返回的结果数据
3)关闭链接
简单的程序示意图
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代码的实现
程序框架图示意图
服务器端功能:
编写一个服务器端程序,在 8888 端口监听可以和多个客户端创建链接 链接成功后,客户端可以发送数据,服务器端接受数据,并显示在终端上. 先使用 telnet 来测试,然后编写客户端程序来测试
服务端的代码:
package main
import (
"fmt"
"net" //做网络 socket 开发时,net 包含有我们需要所有的方法和函数
_"io"
)
func process(conn net.Conn) {
//这里我们循环的接收客户端发送的数据defer conn.Close() //关闭 conn
for {
//创建一个新的切片
buf := make([]byte, 1024)
//conn.Read(buf)
//1. 等待客户端通过 conn 发送信息
//2. 如果客户端没有 wrtie[发送],那么协程就阻塞在这里
fmt.Printf("服务器在等待客户端%s 发送信息\n", conn.RemoteAddr().String())
n , err := conn.Read(buf) //从 conn 读取
if err != nil {
fmt.Printf("客户端退出 err=%v", err)
return //!!!
}
//3. 显示客户端发送的内容到服务器的终端
fmt.Print(string(buf[:n]))
}
}
func main() {
fmt.Println("服务器开始监听 ")
//net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
//1. tcp 表示使用网络协议是 tcp
//2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888 端口
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
if err != nil {
fmt.Println("listen err=", err)
return
}
defer listen.Close() //延时关闭 listen
//循环等待客户端来链接我
for {
//等待客户端链接
fmt.Println("等待客户端来链接 ")
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err=", err)
} else {
fmt.Printf("Accept() suc con=%v 客户端 ip=%v\n", conn, conn.RemoteAddr().String())
}
//这里准备其一个协程,为客户端服务
go process(conn)
}
//fmt.Printf("listen suc=%v\n", listen)
}
客户端功能:
1.编写一个客户端端程序,能链接到 服务器端的 8888 端口
2.客户端可以发送单行数据,然后就退出
3.能通过终端输入数据(输入一行发送一行), 并发送给服务器端 []
4.在终端输入 exit,表示退出程序.
5.代码:
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.20.253:8888")
if err != nil {
fmt.Println("client dial err=", err) return
}
//功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端]
//从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器line, err := reader.ReadString(‘\n‘)
if err != nil {
fmt.Println("readString err=", err)
}
//再将 line 发送给 服务器
n, err := conn.Write([]byte(line))
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err=", err)
}
fmt.Printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n)
}
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对 client.go 做了改进:

经典项目-海量用户即时通讯系统
项目开发流程
需求分析--> 设计阶段---> 编码实现 --> 测试阶段-->实施
需求分析
1)用户注册
2)用户登录
3)显示在线用户列表
4)群聊(广播)
5)点对点聊天
6)离线留言
略....................................