mapaler 2019-04-19
有人说不会 SVG 的前端开发者不叫开发者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(如果你只会 jQuery 就当我没说。。。)这里我就给大家分享一个前几天在别处看到的一个高大上的 SVG 效果,左边菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里。
当时我就震惊了,今天抽空搞清了源码,然后下面是我潜心研究后做出来的 Demo,虽然比较粗糙,但还是很洋气的感觉呢。下面我就这个 DEMO 跟大家分享一下。
http://jsfiddle.net/windwhinny/n6w1ur5k/3/
本案例需要有些 PS 或者 AI 中路径的知识,下面是本例中运涉及到的知识点和工具:
snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing
先给出原理:根据时间变换坐标。如下图所示,本例其实就是 A、B、C 三条线之间的转换,A 是初始状态,点击后经过 B 最后形成 C。其中有两次动画,分别是 A-B 和 B-C,而这两次动画的 timing function 和时间都是不同的。
第一步:画草稿
做动画前第一步就是画草稿(如上图),我一般用 AI 来画,因为 AI 可以精确的控制元素尺寸和位置,而且其原理和 SVG 是一样的。
然后有的同学就会说,“老湿,是不是要保存为 SVG 格式的,然后做修改啊?”
错
画草稿图的目的只是为了方便的确定每个点的坐标,自己算太麻烦了,而且还容易出错。除此之外 AI 没有任何作用。AI 生成的 SVG 文件在此例中根本不能拿来用,因为其中的路劲点太混乱了,下面会详说。
什么?你不会用 AI ?
如果你还想在前端这条路上走下去的话,那现在就去学吧。(在这里我想吐槽一下,PS 是用来处理点阵图片的,根本不适合拿来做设计图。相比之下 AI 才是做这个的,google 给出的 metrial design 布局模板全都是 AI 格式的。但国内不管是什么企业,用 PS 都好像很开心的样子,不知道为什么。)
第二步:计算路径
这一步就比较复杂了,上面说过了,这个动画其实就是坐标之间转换。而从四边形到圆弧之间的转换不光是坐标位移而已,还有曲线弧度的转换。上面的设计图直接保存为 SVG 后代码如下:
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) --> <svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px" viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve"> <!-- 路径 A --> <path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d=" M12.5,12.5 h75 h75 v75 v75 h-75 h-75 v-35 V12.5z"/> <!-- 路径 B --> <path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d=" M37.5,37.5 c0,0,10-25,50-25 s50,25,50,25 s25,10,25,50 s-25,50-25,50 s-10,25-50,25 s-50-25-50-25 s-25.1-10-25.1-50 S37.5,37.5,37.5,37.5z"/> <!-- 路径 C --> <path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d=" M37.5,37.5 h50 h50 v50 v50 h-50 h-50 v-50 V37.5z"/> </svg>
我们只需要关注路径的 d 属性就行了,可以看出,AB 两个路径之间还是可以互相转换的,但他们和 C 路径(有弧线的路径)之间就不能转换了。他们所用到的绘图命令都不同,AB 两个都是矩形,绘图时用到的都是 h、v,也就是横纵之间的位移,画出来的都是横竖线。而 C 路劲用到的都是 s、c这些命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出来的图我们不能用,要自己根据 svg path data 重新绘制一遍。
下面我参照 AI 设计图重新绘制的三条路径:
代码如下:
<!-- 路径 A --> <path d=" M37.5,37.5 S87.5,37.5,87.5,37.5 S137.5,37.5,137.5,37.5 S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5 S87.5,137.5,87.5,137.5 S37.5,137.5,37.5,137.5 S37.5,87.5,37.5,87.5 S37.5,37.5,37.5,37.5z"> <!-- 路径 B --> <path d=" M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z"> <!-- 路径 C --> <path d=" M12.5,12.5 S87.5,12.5,87.5,12.5 S162.5,12.5,162.5,12.5 S162.5,87.5,162.5,87.5 S162.5,162.5,162.5,162.5 S87.5,162.5,87.5,162.5 S12.5,162.5,12.5,162.5 S12.5,127.5,12.5,127.5 S12.5,12.5,12.5,12.5z">
有过设计基础的同学应该明白上面代码的含义,就是将所有锚点转换成平滑,然后再更改手柄的位置。形状没变,虽然代码多了不少,但是把绘制命令都变成了 S ,这样三条路径就只有数值之间的不同了。而动画的过程就是数值之间的转换。
第三步:Timing
这一步就是设定动画的时间点和 timing function 。时间点比较好说,A-B 和 B-C 我设置的分别是300毫秒和400毫秒。
timing function 就是我们在做 CSS 动画中运用到的 animation-timing-function 属性,比较常见的有 ease、linear、easein,我们也可以用贝塞尔曲线自己定制。但是CSS的 timing function 比较简单,只能定义一条均匀的曲线,A-B 转换用到的 ease-out,但是 B-C 为了体现弹动的效果,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么简单了。
上面列出了一些比较常用的 timing-function ,其中大概分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般用作减速或者加速动效。bounce如同他的曲线图一样,一般用作小球落地那种动效。而 elastic 一般用在如琴弦一样的动效上,这种动效一个特点就是有部分偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的就是这个,如下图。
根据上面已经画出来的路径,结合动画,代码就出来了:
代码如下:
var svg=Snap("#svg"); var pathes=[ "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z", "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z", "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z" ]; var path=svg.path(pathes[0]); path.attr({ fill:"#2E70FF" }); function animateIn(callback){ path.animate({ d:pathes[1] },300,mina.easeout,function(){ path.animate({ d:pathes[0] },400,mina.elastic,callback) }); }; function animateOut(callback){ path.animate({ d:pathes[1] },300,mina.easeout,function(){ path.animate({ d:pathes[2] },400,mina.elastic,callback) }); };
Snap 是 Adobe 出品处理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的一个动画工具集,其中有很多预设的动画。
结语
用 Snap 制作的动画可以兼容 IE9 ,而且速度也不错,自定义功能很强大。相信不久的将来还会有更多狂拽酷炫耪ㄌ斓亩Щ嵊 Snap 制作出来。
如果想学习动效的话,可以先看一下 TED 一集关于动效的视频