iosWorker 2013-03-27
一.线程概述
有些程序是一条直线,起点到终点;有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断。直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样;圆如操作系统,一直运行直到你关机。
一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程。主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UIKit的操作必须在主线程进行。
系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间。每创建一个新的线程,都需要一些内存(如每个线程有自己的Stack空间)和消耗一定的CPU时间。另外当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题。
二.创建线程
创建一个新的线程就是给进程增加了一个执行流,执行流总得有要执行的代码吧,所以新建一个线程需要提供一个函数或者方法作为线程的入口。
NSThread提供了创建线程的途径,还可以提供了检测当前线程是否是主线程的方法。 使用NSThread创建一个新的线程有两种方式:
其实NSObject直接就加入了多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行。如:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];
由于Mac和iOS都是基于Darwin系统,Darwin系统的XUN内核,是基于Mach和BSD的,继承了BSD的POSIX接口,所以可以直接使用POSIX线程的相关接口来使用线程。
创建线程的接口为 pthread_create,当然在创建之前可以通过相关函数设置好线程的属性。以下为POSIX线程使用简单的例子。
// // main.c // pthread // // Created by Lu Kejin on 1/27/12. // Copyright (c) 2012 Taobao.com. Al
很多时候我们使用多线程,需要控制线程的并发数,毕竟线程也是消耗系统资源的,当程序中同时运行的线程过多时,系统必然变慢。 所以很多时候我们会控制同时运行线程的数目。
NSOperation可以封装我们的操作,然后将创建好的NSOperation对象放到NSOperationQueue中,OperationQueue便开始启动新的线程去执行队列中的操作,OperationQueue的并发度是可以通过如下方式进行设置:
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)count
GCD是Grand Central Dispatch的缩写,是一系列的BSD层面的接口,在Mac 10.6 和iOS4.0以后才引入的,且现在NSOperation和NSOperationQueue的多线程的实现就是基于GCD的。目前这个特性也被移植到 FreeBSD上了,可以查看libdispatch这个开源项目。
比如一个在UIImageView中显示一个比较大的图片
dispatch_queue_t imageDownloadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(imageDownloa
当然,GCD除了处理多线程外还有很多非常好的功能,其建立在强大的kqueue之上,效率也能够得到保障。
四.线程间通信
线程间通信和进程间通信从本质上讲是相似的。线程间通信就是在进程内的两个执行流之间进行数据的传递,就像两条并行的河流之间挖出了一道单向流动长沟,使得一条河流中的水可以流入另一条河流,物质得到了传递。
1.performSelect On The Thread
框架为我们提供了强制在某个线程中执行方法的途径,如果两个非主线程的线程需要相互间通信,可以先将自己的当前线程对象注册到某个全局的对象中去,这样相 互之间就可以获取对方的线程对象,然后就可以使用下面的方法进行线程间的通信了,由于主线程比较特殊,所以框架直接提供了在出线程执行的方法。
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions) - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUnti
2.Mach Port
在苹果的Thread Programming Guide的Run Pool一节的Configuring a Port-Based Input Source 这一段中就有使用Mach Port进行线程间通信的例子。 其实质就是父线程创建一个NSMachPort对象,在创建子线程的时候以参数的方式将其传递给子线程,这样子线程中就可以向这个传过来的 NSMachPort对象发送消息,如果想让父线程也可以向子线程发消息的话,那么子线程可以先向父线程发个特殊的消息,传过来的是自己创建的另一个 NSMachPort对象,这样父线程便持有了子线程创建的port对象了,可以向这个子线程的port对象发送消息了。
当然各自的port对象需要设置delegate以及schdule到自己所在线程的RunLoop中,这样来了消息之后,处理port消息的delegate方法会被调用,你就可以自己处理消息了。
五.RunLoop
RunLoop从字面上看是运行循环的意思,这一点也不错,它确实就是一个循环的概念,或者准确的说是线程中的循环。 本文一开始就提到有些程序是一个圈,这个圈本质上就是这里的所谓的RunLoop,就是一个循环,只是这个循环里加入很多特性。
首先循环体的开始需要检测是否有需要处理的事件,如果有则去处理,如果没有则进入睡眠以节省CPU时间。 所以重点便是这个需要处理的事件,在RunLoop中,需要处理的事件分两类,一种是输入源,一种是定时器,定时器好理解就是那些需要定时执行的操作,输 入源分三类:performSelector源,基于端口(Mach port)的源,以及自定义的源。编程的时候可以添加自己的源。RunLoop还有一个观察者Observer的概念,可以往RunLoop中加入自己的 观察者以便监控着RunLoop的运行过程,CFRunLoop.h中定义了所有观察者的类型:
enum CFRunLoopActivity { kCFRunLoopEntry = (1 << 0), kCFRunLoopBeforeTimers = (1 << 1), kCFRunLoopBeforeSources = (