Urchindong 2013-02-02
笔记本屏幕像素密度计算方法:根号√(横向分辨率^2+纵向分辨率^2)/屏幕大小=像素密度
计算公式:1dp*像素密度/160 = 实际像素数
1寸=2.54厘米。
每款手机分辨率的不同注定是程序员开发游戏必须考虑的问题,怎样才能写一个程序而达到可以在不同分辨率的机子上运行良好,这将是决定一个游戏好坏的重要因素之一。在游戏资源res下有三个和图片存储有关的文件夹:drawable-hdpi、drawable-mdp
超分辨率是一种提高图像分辨率的技术。这些方法是从低分辨率图像中获得高分辨率输出。执行单图像超分辨率的目的是在增加图像尺寸的同时使其质量下降的最小。应用范围很广,如医学成像,压缩,农业分析,自动驾驶到卫星图像、侦察等等。超分辨率领域正在经历一段复兴时期。卷积
在Android 2.1版本之前,存放资源图片的文件夹名称为drawable,应用程序用到的所有的资源图片都放在其中,所以很难解决不同屏幕大小的图片适配问题。自android 2.1版本开始,存放资源图片的文件夹由原来的一个drawable文件夹变成了dr
移动web在当今的发展速度是一日千里,作为移动领域的门外汉,在这段时间的接触后,发现前端开发这一块做一个小小的总结。移动端开发主要对象是手持设备,其中绝大部分是IOS和Android系统,基于Webkit内核,可使用Chrome浏览器调试即可。
大家都知道显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。当win10预览版系统用户远程管理其他电脑时我们该如何自定义分辨率呢?由于自己的屏幕分辨率和远程电脑分辨率不同,为了避免远程机器桌面分辨率过大而造
8K 已经成为很多显示设备厂商的必争之地,不过微软把目光放得更远一些,希望通过 Windows 10 原生支持超高 8K Ultra HD级别的分辨率,推动更高分辨率的电视、显示器和内容发展。威锋网 3 月 25 日消息,不久之前的 WinHEC 大会上,
方法2、右键桌面空白处,选择“显示器模式”—“真彩色”—“1024 * 768”等; 方法3、右键桌面空白处,选择“属性”—“设置”,在设置标签的窗口右下方有一个“高级”—“适配器”—“所有模式”,选择一种合适的模式组合即可。 电脑分辨率改不了怎
都说做iOS开发比Android省心,那么iOS是如何做到这一点的呢?我们今天就来分析一下,希望对做iOS的界面设计的同学有点帮助。尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保持为普屏的2倍,这对于iOS的设计还是开
xp系统下的虚拟机中安装了linux后,虚拟机VMware中的linux界面太小,是由于linux分辨率太低造成的,可以通过安装VMwareTools来更改分辨率到1024×768来解决这个问题。下面说明安装VMwareTools并配置分辨率的步骤:。
什么是超分辨率广义的超分辨率 是指一类用于提升图像分辨率的技术。事实上,每当我们需要以不同于原始分辨率的尺寸来显示或存储图像时,就已经使用了SR,只不过使用的是其中最为简单的那类算法而已。随着图像处理理论的发展,以及机器学习的普及和更高性能的处理器的出现
最近在做移动端的开发,深入了解了下移动端适配的一些问题,加上自己的理解,记录下来,写一个小的系列博客,与大家分享。所有的问题,就开始从像素说起吧~像素是一个经常提到的概念,写CSS的人都经常会用到px作为单位。但是,在移动端,看着分辨率高达1125x243
CSS判断不同分辨率浏览器显示不同宽度布局CSS3技术支持IE6到IE8。将用到css3@media样式进行判断,但IE9以下版本不支持CSS3技术,这里DIVCSS5给大家介绍通过JS实现低版本的浏览器也支持CSS3实现实用布局。CSSDIV网页布局中当
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题
像素单位像素单位有设备像素、逻辑像素和CSS像素3种。如果原本元素宽度为128个设备独立像素,那么缩放200%以后元素宽度为256个设备独立像素。开发者在开发的时候基本上只用考虑css像素,在这里介绍设备像素和设备独立像素只是为了讲述页面缩放的原理,以及方
在出现iphone4之前的相当长的时间内,网站开发人员和设计人员从来没有为像素苦恼过。那时候,设计人员打开photoshop,选择 “实际像素”后,看到的图片大小就是和最后真实的网站效果1:1的;对于开发人员也是如此,在css或者js里面写上1px,那么实
图像分辨率是指图片文件记录着自身所有的像素数。物理分辨率是指显示屏水平与垂直能显示的像素数的乘积。android模拟器的默认像素密度是160,所以分辨率越大,屏越大。
Android手机中屏幕适配的问题 写在前面:各种常见的分辨率。
都说做iOS开发比Android省心,那么iOS是如何做到这一点的呢?我们今天就来分析一下,希望对做iOS的界面设计的同学有点帮助。1 iOS设备的分辨率iOS设备,目前最主要的有3种,按分辨率分为两类。h 100像素Retina屏的Spotlight搜索
分辨率固定不变,屏幕尺寸变化较大。这样的话布局文件太多将无法维护。这样一个控件在同样分辨率不同尺寸上面显示的效果和设计效果图上面肯定也不相同。使用dp时,实际的适配只要保证一个尺寸的最佳显示效果,其他尺寸仅作兼容可以适当降低显示效果。1920x1080分辨
目前市场上主流的android屏幕大小和精度,供大家参考。在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。简而言之,Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。在Android系统中,程序一般并不直接
在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。当然,系统本身也为程序提供了一系列API,所以在目标平台的分辨率是可以完全确定的情况下,程序也可以精确的控制自身在目标平台上的界面显示方式。简而言之,Android把所
开发手机应用程序的时候,除了底层对API的掌握外,最重要的仍是屏幕分辨率概念的里加尔,由于各个手机厂商采用的屏幕尺寸不同,UI接口呈现及布局自然也在、各种迥异。Android可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即使如此,手机程序设计人员还是必须清楚的知道手
最近新买了个Android系统的手机来学习,把测试的项目发布在手机上发现和在虚拟机上看到的布局完全不一样。对于我们程序开发的布局文件应该如何来做呢?px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。过
在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。对于应用程序来说,系统平台向它们提供的是一个稳定的,跨平台的运行环境,而关于如何将程序以正确的方式显示到它所运行的平台上所需要的大部分技术细节,都由系统本身进行了处理,
不同的神经网络可以实现给图像去噪、去水印、消除马赛克等等功能,但我们能否让一个模型完成上述所有事?事实证明 AI 确实有这样的能力。来自 Skoltech、Yandex 和牛津大学的学者们提出了一种可以满足所有大胆想法的神经网络。该研究的论文《Deep I
本文介绍了三种不同的卷积神经网络在单图像超分辨率集上的实际应用及其表现对比,同时也探讨了其局限性和未来发展方向。单图像超分辨率技术涉及到增加小图像的大小,同时尽可能地防止其质量下降。这一技术有着广泛用途,包括卫星和航天图像分析、医疗图像处理、压缩图像/视频
不久之前,Wenzhe Shi 等人在 arXiv 上发表了一篇名为《通过高效的子像素卷积神经网络实现实时的单一图像和视频超分辨率》的论文,机器之心海外分析师团队从多个方面对其做了解读。单一图像/视频超分辨率的目标是从单一低分辨率图像还原出高分辨图像。论文
最近,谷歌发布了一种把低分辨率图像复原为高分辨率图像的方法,参见机器之心文章《学界 | 谷歌新论文提出像素递归超分辨率:利用神经网络消灭低分辨率图像马赛克》。与最先进的方法相比,这篇论文提出了一种端到端的框架来完成超分辨率任务。机器之心在本文中对相关研究《
马赛克有时候是人类实现幸福生活的一大妨碍,谷歌也一直在致力于用技术提升人类的幸福程度。之前机器之心就曾报道过谷歌曾经提出一种提升图像分辨率的技术,参见《消灭所有马赛克,谷歌宣布机器学习图像锐化工具 RAISR》。近日,Google Brain 又在 arX
前言在移动开发中我们常常会考虑度量单位的问题,在传统pc的web开发中用的比较多的是px,在Android开发中一般则用dp、sp、px等,而移动web开发中同样也是用px做单位,通常会结合viewport进行缩放。本篇blog就梳理一下在移动开发中用到的
作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界。多种系统版本、多种尺寸、多种分辨率、多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错。这给开发适配带来不小的难度。这篇文章会告诉我们怎么解决这个问题。
最近接连传出iPad 3将配置Retina显示屏,Retina显示屏又称视网膜显示屏,目前只有iPhone和iPod Touch使用这种屏幕。但在几天前发布的OS X 10.7.3中,被网友发现支持3840×2160分辨率,这是否将意味着新款Mac也将使用
单图像超分辨率技术涉及到增加小图像的大小,同时尽可能地防止其质量下降。这一技术有着广泛用途,包括卫星和航天图像分析、医疗图像处理、压缩图像/视频增强及其他应用。我们将在本文借助三个深度学习模型解决这个问题,并讨论其局限性和可能的发展方向。单图像超分辨率是一
linux 默认cli 分辨率一般都比较小,显示的字体很大,不太美观,有时还影响结果的显示。所以有必要改变一下cli的分辨率。它表示的是每个像素点所能表示的颜色数,表示的颜色越多,所用的存储空时越大。一般 8bit 可以表示 256颜色,16bit 可表示
4K电视是什么意思?常见的显示设备长宽比为16:9,那么常见的4K显示设备的分辨率则为3840*2160,这个的分辨率下的像素总数达到了高清分辨率1920* 1080 的 4 倍,所以被称为4K。4K分辨率是指水平方向每行像素值达到或者接近 4096 个,
目前各厂商都在3.4月份召开了新品发布会,而最让极客玩家关注的一加科技也陆续曝出新旗舰配置,预计将在5月初发布。现在,有海外媒体曝光了一张一加6的最新宣传图,珊瑚蓝配色版本首度亮相,并且看侧面效果非常不错,新配色新效果。配置方面一加6采用当下最为流行的刘海
首先说一个很有意思的问题:一块720p的屏幕和1080p的屏幕那个大?这个问题很有代表性,如果手机竖着放,720p=720px*1280px,而1080p=1080px*1920px;那么在宽度上,前者是720个像素,后者是1080个像素,后者一定比前者大
魅蓝1月17日发布了旗下第一款千元全面屏手机魅蓝S6,搭载三星猎户座7872处理器,以及5.7英寸18:9的全面屏,外观可以说是非常漂亮,保持了魅蓝一贯的水准。再次回归的“小圆点”,不过魅蓝把它称为[Super mback],这是一种新的交互方式,包括轻触
说到手机屏幕的参数,大家第一时间的反应肯定是尺寸、材质、分辨率、色彩这些相关的特性,今天我们不讲TFT和OLED之类材质的区别,主要把手机屏幕的分辨率捋一捋,找一找自己切入手机爱好者这个圈子的时代。比较接近只有细微差异的几种分辨率会统一到一类选择几款典型机
魅蓝1月17日发布了旗下第一款千元全面屏手机魅蓝S6,搭载三星猎户座7872处理器,以及5.7英寸18:9的全面屏,外观可以说是非常漂亮,保持了魅蓝一贯的水准。再次回归的“小圆点”,不过魅蓝把它称为,这是一种新的交互方式,包括轻触返回上一级,重按回到桌面等
最近,关于华为P系列新机的配置在网上传得沸沸扬扬,除了后置三摄和前置的3D传感器之外,还多次提及到屏幕会采用4K分辨率的显示屏。无独有偶,老牌手机厂商HTC新机U12也被爆料会采用4K分辨率显示屏。在手机设计、功能日臻完美的今天,手机厂商把目光放在了某些领
自从手机从功能机时代进入到只能给世代以来发生了翻天覆地的变化,功能越来越多,我们的生活也越来越离不开手机,尤其是手机上的拍照功能,超强的便携性能以及与专业数码相机之间越来越少的差距使得很多人习惯在外出时用手机来记录身边的美好瞬间。目前MADV迷你全景相机正
曝光多时的三星新旗舰Galaxy S8终于揭开了神秘面纱,超高的屏占比的确很惹眼,当然三星这个外形做了很大的努力,最后甚至不得不把指纹识别放在了背部。准确来说这次亮相的是Galaxy S8和Galaxy S8 Plus两款机型,由于屏占比扩大,其屏幕比例跟
随着无限流量套餐变得越来越昂贵,或者是因为过度使用这些用户被暂停了无限流量套餐,在这情况下任意一种方式,只要能节省下载数据量,都会被受到广大追捧。特别是对图像或视频来说,而谷歌恰好给在线图像观看领域带来了一个大福利。这项新技术被称为RAISR,其全称为“快