Android游戏开发使用View还是SurfaceView

QiMenger 2011-09-20

文章转自东方尚智沈大海博客:

在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。

经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...

SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。

还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.

使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.classBBattextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{

publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){}

//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发

publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){}

//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){}

//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

}

例子:

publicclassBBattextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback,OnKeyListener{

privateBFairybFairy;

privateDrawThreaddrawThread;

publicBBatt(Contextcontext){

super(context);

this.setLayoutParams(newViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth,Global.battlefieldHeight));

this.getHolder().addCallback(this);

this.setFocusable(true);

this.setOnKeyListener(this);

bFairy=newBFairy(this.getContext());

}

publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){

drawThread=newDrawThread(holder);

drawThread.start();

}

publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){

if(drawThread!=null){

drawThread.doStop();

while(true)try{

drawThread.join();

break;

}catch(Exceptionex){}

}

}

publicbooleanonKey(Viewview,intkeyCode,KeyEventevent){}

}

实例2:用线程画一个蓝色的长方形。

packagecom.g3.test;

/*

*SurfaceView的示例程序

*演示其流程

*/

importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Context;

importandroid.graphics.Canvas;

importandroid.graphics.Color;

importandroid.graphics.Paint;

importandroid.graphics.RectF;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.SurfaceHolder;

importandroid.view.SurfaceView;

publicclassTestextendsActivity{

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(newMyView(this));

}

//内部类

classMyViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{

SurfaceHolderholder;

publicMyView(Contextcontext){

super(context);

holder=this.getHolder();//获取holder

holder.addCallback(this);

//setFocusable(true);

}

@Override

publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){

}

@Override

publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){

newThread(newMyThread()).start();

}

@Override

publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){

}

//内部类的内部类

classMyThreadimplementsRunnable{

@Override

publicvoidrun(){

Canvascanvas=holder.lockCanvas(null);//获取画布

PaintmPaint=newPaint();

mPaint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawRect(newRectF(40,60,80,80),mPaint);

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像

}

}

}

}

访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个SurfaceHolder对象。你应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来知道在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。

SurfaceView可以在多线程中被访问。

注意:一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的(null)。

我的访问过程:

创建一个SurfaceView的子类,实现SurfaceHolder.Callback接口。

得到这个SurfaceView的SurfaceHolder对象holder。

holder.addCallback(callback),也就是实现SurfaceHolder.Callback接口的类对象。

在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()调用过后holder.lockCanvas()对象就可以得到SurfaceView对象对应的Canvas对象canvas了。

用canvas对象画图。

画图结束后调用holder.unlockCanvasAndPost()就把图画在窗口中了。

SurfaceView可以多线程访问,在多线程中画图。

importandroid.content.Context;

importandroid.graphics.Canvas;

importandroid.graphics.Color;

importandroid.graphics.Paint;

importandroid.util.Log;

importandroid.view.SurfaceHolder;

importandroid.view.SurfaceView;

publicclassMySurfaceViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{

privateContextmContext;

privateSurfaceHoldermHolder;

publicTouchScreenAdjusterSurfaceView(Contextcontext,){

super(context);

mContext=context;

mHolder=TouchScreenAdjusterSurfaceView.this.getHolder();

mHolder.addCallback(TouchScreenAdjusterSurfaceView.this);

this.setFocusableInTouchMode(true);//tomakesurethatwecanget

//toucheventsandkeyevents,and

//"setFocusable()"tomakesurewe

//cangetkeyevents

}

@Override

publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){

//nowyoucangettheCanvasanddrawsomethinghere

}

@Override

publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

publicvoiddrawMyShape(PointPostionps){

mCanvas=mHolder.lockCanvas();

//drawanythingyoulike

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

}

}

相关推荐

tcxingdechen / 0评论 2015-04-17