FUWangsLaw 2017-11-29
通俗的理解,手机上同时开启了两个App。这两个App肯定是在不同的进程中的。所以这两个App之间是独立的,内存中的数据不能互相窜来窜去,两个App之间也没有办法进行通讯。
两个App之间没有办法进行通讯?我说的是正常情况下。当然还是有不正常情况啊,例如使用iOS提供的极少数的几种进程间通讯的工具。
干活的线程?对啊,活太多,或者不想彼此互相等着浪费时间,当然可以找几个人同时干了。
例如在项目上,产品经理需求都没有完全写完,也不妨碍先设计一个大概的数据框架啊。例如需求没有完全定下来,不妨碍UI童鞋提前设计啊,大不了再改嘛~ HOHO~怎么听上去都像是黑话。
单核CPU同一时间,CPU只能处理1个线程,只有1个线程在执行任务。
多线程的同时执行 : 其实是CPU在多条线程之间快速切换(调度任务)。
如果CPU调度线程的速度足够快,就造成了多线程同时执行的假象
如果线程非常多,CPU会在多条线程之间不断的调度任务,结果就是消耗了大量的CPU资源,效率下降:
iPhone手机是几核的?
A7 : iPhone 5S , 双核
A8: iPhone 6、iPhone 6 Plus,双核
A9:iPhone 6S、iPhone 6S Plus,双核
A10:iPhone 7、iPhone 7 Plus,2+2核
刚才说了,iOS App一旦运行,默认就会开启一条线程。这条线程,我们通常称作为“主线程”
主线程的作用:
如果主线程的操作太多、太耗时,就会造成App卡顿现象严重。所以,通常我们都会把耗时的操作放在子线程中进行,获取到结果之后,回到主线程去刷新UI。
我们来看看基础使用:
// 最基本的使用Operation private func basicOperation() { // 第一步:创建Operation let op = Operation.init() // 第二步:把要执行的代码放入operation中 op.completionBlock = { print(#function,#line,Thread.current) } // 第三步:创建OperationQueue let opQueue = OperationQueue.init() // 第四步:把Operation加入到线程中 opQueue.addOperation(op) }<br />
使用BlockOperation创建operatoin,并直接运行。咱们看看会在哪条线程执行。
//创建一个简单的BlockOperation private func CreatBasicBlockOperation() { //使用BlockOperation创建operation let operation = BlockOperation.init { //打印,看看在哪个线程中 print(#function,#line,Thread.current) } //直接运行operation,看看运行在哪个线程中 operation.start() } <br />
打印一下看看运行的结果:
这就是我们说,创建完Operation如果直接运行,就会在当前线程执行。也就是说,如果实在主线程创建并且start的,那就会在主线程执行;如果是在子线程创建并且start的,那就会在子线程执行。
在这个例子里面,需求如下:
1,在子线程加载每个图片的数据
2,图片数据下载完毕之后,显示出来
3,开始请求数据的时候,让指示符开始转动
4,所有图片下载完毕后,指示符停止转动
在这个例子里面,需求如下:
1,在子线程加载每个图片的数据
2,图片数据下载完毕之后,显示出来
3,开始请求数据的时候,让指示符开始转动
4,所有图片下载完毕后,指示符停止转动
这个是Swift和OC不一样的地方。Swift中出现了可选值这么一个东西,这个不是这次的重点。想深入了解的童鞋可以参看这篇:?和 !的使用
Swift 里有四种方法来处理错误:
因为Demo里面用到了do catch,那咱们就只说do catch.
在Swift的标准try中,是要配合do catch的。
下面是do-catch语句的一般格式,如果do分句内的代码抛出了一个错误,它就被catch分句捕获,并判断由哪个分句来处理此错误。
1 do { 2 try expression 3 statements 4 } catch pattern 1 { 5 statements 6 } catch pattern 2 where condition { 7 statements 8 }
在思维导图里面出现了两个优先级。一个是属于Operation 的,一个是属于OperationQueue的。那咱们分看看看这两个都是啥。
Operation里面的这个叫做qualityOfService
public enum QualityOfService : Int { case userInteractive case userInitiated case utility case background case `default` }
userInteractive:最高优先级,用于用户交互事件 userInitiated :次高优先级,用于用户需要马上执行的事件 utility:普通优先级,用于普通任务 background:最低优先级,用于不重要的任务 default:默认优先级,主线程和没有设置优先级的线程都默认为这个优先级
operationQueue中表示优先级的属性是queuePriority
,表示操作在队列中的优先级。
public enum QueuePriority : Int { case veryLow case low case normal case high case veryHigh }
这些优先级都是相对的,并不是是说必须要执行完最高的才执行次重要的。这里面并没有一个特别严格顺序。只是在分配资源上有倾向性。如果队列需要有严格的执行顺序,还是要添加依赖关系的,这个是我们下一篇文章要分享的内容。
Operation 基本应用及优先级小案例。
实现后效果如下: