fengshantao 2020-07-04
前言
NioEventLoop的run方法,是netty中最核心的方法,没有之一。在该方法中,完成了对已注册的channel上来自底层操作系统的socket事件的处理(在服务端时事件包括客户端的连接事件和读写事件,在客户端时是读写事件)、单线程任务队列的处理(服务端的注册事件、客户端的connect事件等),当然还包括对NIO空轮询的规避、消息的编解码等。下面一起来探究一番,首先奉上run方法的源码:
protected void run() { for (;;) { try { try { // 1、确定处理策略 switch (selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks())) { case SelectStrategy.CONTINUE: continue; case SelectStrategy.BUSY_WAIT: case SelectStrategy.SELECT: // 2、表示有socket事件,需要进行处理 select(wakenUp.getAndSet(false)); if (wakenUp.get()) { selector.wakeup(); } default: } } catch (IOException e) { // selector有异常,则重新创建一个 rebuildSelector0(); handleLoopException(e); continue; } cancelledKeys = 0; needsToSelectAgain = false; final int ioRatio = this.ioRatio; if (ioRatio == 100) { try { // 3、处理来自客户端或者服务端的socket事件 processSelectedKeys(); } finally { // 4、处理队列中的task任务 runAllTasks(); } } else { final long ioStartTime = System.nanoTime(); try { // 3、处理来自客户端或者服务端的socket事件 processSelectedKeys(); } finally { final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; // 4、处理队列中的task任务 runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); } } } catch (Throwable t) { handleLoopException(t); } // 执行shutdown后的善后逻辑 try { if (isShuttingDown()) { closeAll(); if (confirmShutdown()) { return; } } } catch (Throwable t) { handleLoopException(t); } } }
run方法中有四个主要的方法,已在上面注释中标出,主要逻辑概括起来就是:先通过select方法探知是否当前channel上有就绪的事件(方法1和方法2),然后处理这些事件(方法3),最后再处理队列中的任务(方法4)。
一、selectStrategy.calculateStrategy方法
selectStrategy只有一个默认实现类DefaultSelectStrategy,实现方法如下,如果判断有任务,则走selectSupplier.get()方法,否则直接返回SELECT -1,进入方法2-select方法。
1 public int calculateStrategy(IntSupplier selectSupplier, boolean hasTasks) throws Exception { 2 return hasTasks ? selectSupplier.get() : SelectStrategy.SELECT; 3 }
然后看一下匿名类selectSupplier.get方法中的逻辑,如下,可以看到它直接调的非阻塞select方法。
private final IntSupplier selectNowSupplier = new IntSupplier() { @Override public int get() throws Exception { return selectNow(); } };
总结一下calculateStrategy方法这么做的用意。从run方法的整体顺序中可以看到,每次循环中都是先执行方法3处理channel事件,再执行方法4处理队列中的任务,即处理channel事件的优先级更高。但如果队列中有任务待处理,那么为提高框架处理性能,就不允许执行阻塞的select方法,而是执行非阻塞的selectNow方法,这样就能快速处理完channel事件后去处理队列中的任务。
二、select(boolean)方法
要理解该方法,需先理解wakenUp变量和wakeup方法的作用。wakenUp是AtomicBoolean类型的变量,如果是true,则表示最近调用过wakeup方法,如果是false,则表示最近未调用wakeup方法,另外每次进入select(boolean)方法都会将wakenUp置为false。而wakeup方法是针对selector.select方法设计的,如果调用wakeup方法时处于selector.select阻塞方法中,则会直接唤醒处于selector.select阻塞中的线程,而如果调用wakeup方法时selector不处于selector.select阻塞方法中,则效果是在下一次调selector.select方法时不阻塞(有点像LockSupport.park/unpark的效果)。下面是select(boolean)方法逻辑:
private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException { Selector selector = this.selector; try { int selectCnt = 0; long currentTimeNanos = System.nanoTime(); long selectDeadLineNanos = currentTimeNanos + delayNanos(currentTimeNanos); for (;;) { long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L; if (timeoutMillis <= 0) { if (selectCnt == 0) { selector.selectNow(); selectCnt = 1; } break; } // 重点1:在调用阻塞的select方法前再判断一遍是否有任务需要处理,此处逻辑虽然不多,但有深意 *** if (hasTasks() && wakenUp.compareAndSet(false, true)) { selector.selectNow(); selectCnt = 1; break; } // 调用阻塞的select方法,但设置了超时时间 int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis); selectCnt ++; if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) { // 有事件;wakenUp之前是true(说明有新任务进入了队列中);wakenUp现在是true(说明有新任务在本方法执行的过程中进来了),有任务 满足以上任意一个都退出循环 break; } if (Thread.interrupted()) { // 省略异常日志打印 selectCnt = 1; break; } long time = System.nanoTime(); if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) { // timeoutMillis elapsed without anything selected. selectCnt = 1; } else if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 && selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) { // 重点2: 说明触发了空轮训,需要做处理 selector = selectRebuildSelector(selectCnt); selectCnt = 1; break; } currentTimeNanos = time; } // catch 异常处理 }
该方法有两处重点,均已标出。
重点1
该处逻辑需结合wakenUp变量和wakeup方法来理解。
首先,对wakenUp变量的操作除了run方法外,还有SingleThreadEventExecutor的execute方法。execute中添加完task后,会调用NioEventLoop中的重写方法wakeup:
protected void wakeup(boolean inEventLoop) { if (!inEventLoop && wakenUp.compareAndSet(false, true)) { selector.wakeup(); } }
注:selector.wakenUp方法用于唤醒被selector.select()或者selector.select(long time)阻塞的selector,让其立马返回key的数量。
它做了两件事,1是通过cas将wakenUp由false变为true,2是调用selector.wakeup方法。
再来看select(boolean)方法的入口处,通过wakenUp.getAndSet(false)方法将wakenUp设为false,然后将原值作为入参传入select(boolean)方法。
一切条件就绪,然后再回过头看重点1(如下)。它想实现的功能就是如果队列中有新的任务来了,能不调selector.select的阻塞方法,有任务等待执行时能不阻塞就不阻塞,提高效率。
if (hasTasks() && wakenUp.compareAndSet(false, true)) { selector.selectNow(); selectCnt = 1; break; }
但细究一下会发现这个方法的两个判断逻辑存在一个矛盾,首先进入当前select(boolean)方法时,wakenUp被置为false,而在添加完任务后,NioEventLoop中的wakeup方法又会将wakenUp置为true,即如果hasTasks()方法返回true时,因为wakenUp已经被置为true了所以第二个条件肯定判断为false,那if里面的逻辑什么场景下才会走到呢?
不知道各位园友们走到这里的时候会不会有这样的疑问,反正博主刚开始是被自己难倒了,后来又重新分析了下才找到原因。其实博主刚才对矛盾点的描述就未分清时间先后。因为有新任务来的时候,是先往队列中添加任务,再将wakenUp置为true(selector.wakeup()方法可以认为与置为true是同时发生的),即如果添加了task但还没来得及将wakenUp置为true时才会进入这个if中。
那么新的问题来了,为什么将wakenUp置为true了就不用进if中呢?是因为如果wakenUp已经是true了,那么可以认为已经执行了selector.wakeup方法了,既然如此,selector.select虽然是阻塞方法也就不会再阻塞了,而是直接返回结果,所以没必要再进if中。
此处还有一个容易让人迷糊的地方就是下面的四个或的逻辑判断:
1 if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) { 2 break; 3 }
即满足这四个条件中的任意一个就退出循环,这四个条件各代表什么意思?
第一个:channel中有socket事件需处理,这个肯定是要跳出循环处理的;
第二个:oldWakenUp为true,即进select(boolean)方法之前wakenUp为true,说明队列中有新任务来了,所以也要跳出循环,出去处理;
第三个:wakenUp现在为true,说明在进入select(boolean)方法之后队列中有新任务来了,需跳出循环处理;
第四/五个:两个队列中有任务,需出去处理。
其实就是说,如果当前没有事件过来,队列中又没有任务处理,那么就继续走select(boolean)的无限for循环(反正没事做),否则说明来菜了需要跳出循环出去处理。
重点2:
对于空轮训的处理其实没有太多花哨的地方,netty开发者设置了一个阈值512,如果selectCnt计数达到了512,说明触发了空轮训,此时 selectRebuildSelector 方法会创建一个新的selector,将原selector上的全部事件重新注册到新selector上。
注:空轮训即调select(time)/select()阻塞方法的时候,由于出现了bug导致不阻塞而是直接返回空结果,并且后面每次都这样,仿佛螺丝滑了丝一般顺滑,,,
三、processSelectedKeys()方法
点进去看到里面的逻辑,第一个方法是优化之后的处理,第二个是未优化的处理,一般都是走优化的逻辑。
private void processSelectedKeys() { if (selectedKeys != null) { processSelectedKeysOptimized(); } else { processSelectedKeysPlain(selector.selectedKeys()); } }
processSelectedKeysOptimized方法如下:
private void processSelectedKeysOptimized() { for (int i = 0; i < selectedKeys.size; ++i) { final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i]; selectedKeys.keys[i] = null; final Object a = k.attachment(); if (a instanceof AbstractNioChannel) { processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a); // 从attachment中取出之前放入的AbstractNioChannel对象,进行处理 } else { @SuppressWarnings("unchecked") NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a; processSelectedKey(k, task); } if (needsToSelectAgain) { selectedKeys.reset(i + 1); selectAgain(); i = -1; } } }
继续跟进针对单个SelectionKey的处理:
private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) { final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe(); if (!k.isValid()) { // 针对无效key的处理 } try { int readyOps = k.readyOps(); // 获取已经就绪的操作类型 if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) { // 1、针对连接事件的处理 int ops = k.interestOps(); ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT; k.interestOps(ops); unsafe.finishConnect(); } if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) { // 2、针对写事件的处理 ch.unsafe().forceFlush(); } ///3、针对读事件/接受连接事件的处理 if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) { unsafe.read(); } } catch (CancelledKeyException ignored) { unsafe.close(unsafe.voidPromise()); } }
可以看到,在此方法中按不同的事件类型调用unsafe方法对其进行处理,再往后追溯就是pipeline的相关处理了,具体内容较多,有兴趣可自行查看,后面有机会博主也会继续更新。
有一点需要着重提的是对ACCEPT事件的处理(服务端在接收到客户端的连接请求时触发该事件),因为是服务端,所以进入AbstractNioMessageChannel.NioMessageUnsafe#read方法,
可以看到有段do/while循环,如下:
do { int localRead = doReadMessages(readBuf); if (localRead == 0) { break; } if (localRead < 0) { closed = true; break; } allocHandle.incMessagesRead(localRead); } while (allocHandle.continueReading());
doReadMessages方法的实现位于NioServerSocketChannel中,可以看到第五行往buf中添加了一个NioSocketChannel对象。
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception { SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel()); try { if (ch != null) { buf.add(new NioSocketChannel(this, ch)); return 1; } } catch (Throwable t) { logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t); try { ch.close(); } catch (Throwable t2) { logger.warn("Failed to close a socket.", t2); } } return 0; }
再跳出来回到read方法,往下看有个for循环,开始了pipeline的调用,结合前面【https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/13034608.html】bind方法的博文可以知道,此时pipeline中除了头尾两个节点以外,还有一个ServerBootstrapAcceptor,此处最终就会调到ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法,该方法很重要,最终将上面生成的NioSocketChannel中的pipeline、channelOption、attr初始化,然后注册到childGroup上。至此,服务端具备了与客户端通信的能力,可正常处理read、write事件了。
int size = readBuf.size(); for (int i = 0; i < size; i ++) { readPending = false; pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i)); }
四、runAllTasks()
再粘贴一下runAllTasks附近的代码:
final long ioStartTime = System.nanoTime(); try { processSelectedKeys(); } finally { // Ensure we always run tasks. final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); }
首先说一下ioRatio变量,此变量控制的是当前线程中处理channel事件和处理任务队列所用的时间比,如果为50(即50%),则二者用的时间相同,从上面代码中可以看出,ioTime即处理channel事件所用的时间,当ioRatio=50时,runAllTasks的入参就是ioTime;而如果ioRatio=10,则runAllTasks入参为9*ioTime,即处理任务队列的最大时间是处理channel事件的9倍。
下面是runAllTasks方法代码:
protected boolean runAllTasks(long timeoutNanos) { fetchFromScheduledTaskQueue(); Runnable task = pollTask(); if (task == null) { afterRunningAllTasks(); return false; } final long deadline = ScheduledFutureTask.nanoTime() + timeoutNanos; long runTasks = 0; long lastExecutionTime; for (;;) { safeExecute(task); runTasks ++; if ((runTasks & 0x3F) == 0) { // 每隔64次计算一下超时时间 lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime(); if (lastExecutionTime >= deadline) { break; } } task = pollTask(); if (task == null) { lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime(); break; } } afterRunningAllTasks(); this.lastExecutionTime = lastExecutionTime; return true; }
整体逻辑不难,用一个for循环来依次取出任务处理,并且为了提高效率,每隔64次计算一下超时时间(对netty开发者来说,获取系统纳秒时间也是一笔性能开支,能少获取就少获取)。
总结
netty中最核心的run方法就介绍到这里,至此,netty进行数据传输前的准备工作都已经过了一遍,但对于netty具体发送、接收数据的流程还未涉及到。netty具体发送、接收数据是借助pipeline和在childHandler中添加的处理器完成的,这部分将不定期的在后面博文中讲述,具体看缘分吧。