游戏葡萄 2018-04-11
没想到你这浓眉大眼的任天堂也“叛变”了!
一直以来,任天堂给大多数人的印象就是游戏内容老少皆宜,甚至经常因此被人嘲讽为妇孺大厂。的确,相较于微软以及索尼的作品,而任天堂的游戏并没有那么多的成人元素,更加适合全年龄段的游戏玩家。但这种观点最近可能要改一下了。
苹果都没接盘的“烫手山芋”却被老任接盘了
前不久,一款名为《真·电爱 想要什么呢?北见绘里》(以下简称“真电爱”)的真人模拟游戏登上了NS平台。
相信不少老司机光看游戏名字,就已经能大概猜到这是一款什么样的游戏。的确,不少玩家一边在感叹身体被掏空的同时,一边在惊呼:“任天堂也投身软色情游戏了?”
由于某些原因,游戏视频没有通过审核……
“真电爱”是NS上首款主打真人演绎的恋爱游戏,玩家通过与游戏中的小姐姐打电话,选择不同的对话分支,触发不同的剧情,提升与小姐姐好感度,最终发展成为恋人关系。
乍一看之下有点类似于前一段时间在国内大热的《恋与制作人》,但是其尺度却有过之而无不及。一方面,游戏以“电爱”为主题,本身就引人浮想联翩。另一方面,由于该作采用真人演绎,加之成人女星的招牌,也为这款作品带来了不少争议。
事实上,任天堂的游戏平台上不是没有发布过成人游戏,包括《闪乱神乐》《脸红心跳魔女神判》都堪称大尺度游戏,但没有一款能像“真电爱”那样引起争议的。归根结底,还是因为这款游戏此前因为尺度原因,多次被苹果拒绝。
之所以苹果都不敢接这个“烫手山芋”,最大的原因便在于游戏的题材——“电爱”。或许有不少老司机对其已有所了解,所谓的“电爱”,说好听点就是“电话陪聊”,说直白点就是“通过电话做爱做的事”。
早在上世纪 80 年代,“电爱”已经有其雏形。而这还要追溯到一种已经消失的文化——电话俱乐部(テレクラ)。最初的电话俱乐部与色情无关,只是带有电话的私人空间,让顾客与那些素未谋面的女性电话聊天。但是随着从业者越来越多,聊天的内容也开始发生转变。正所谓食色性也,为了获取更多的客源,一些从业者开始有意识地将话题往 18 禁的方向引。
一直到 1985 年《风俗营业法》修改之后,日本各地的电话俱乐部变得越来越多。最早的电话俱乐部有几种说法,一个是 1985 年小林伴实在新宿开设的“アトリエキーホール”,另一种说法是同年在新宿开设的“東京12チャンネル”,截止当年秋天,以新宿和涉谷为首,已经设立超过 100 家店铺。
而真正将这一亚文化带入大众视野的,还是别册宝岛在 1986 年将这一类店铺作为流行文化而进行的报道。到如今,我们还能在不少电影游戏中找到这一元素。以《如龙0》为例,就有不少关于电话俱乐部的分支剧情,游戏中桐生一马甚至还能通过电话将那些萌妹子约出来。
《如龙0》中的电话俱乐部
到了上世纪 90 年代初,由于电话俱乐部对于女性顾客是免费的,所以当时有不少女初中生和高中生抱着玩笑的心态进入电话俱乐部。或许一开始她们只是带着一种恶作剧的心态,但由于之后牵涉到金钱交易,越来越多的学生党开始“下海”。也正因此,批评电话俱乐部为卖春温床的声音也甚嚣尘上。
有道是花无百日红,“电爱”终究扛不住时间的磨砺。随着移动通讯技术的发展,越来越多的人都拥有了自己的手机,对于电话俱乐部的需求开始下降,纷纷转战线上,而这又是另外一个故事了。
任天堂玩擦边球还是开放平台?
当然,我们还需要重申一下,“真电爱”并非是任天堂开发或发行的游戏,只是在NS上提供下载。而且这款游戏也并没有 18 禁的内容。与其说是游戏,更像一款尺度较大的偶像写真。
回头来看,对于任天堂而言,“真电爱”存在的意义难道仅仅是为了打擦边球?或许并非如此,事实上,从 2017 年NS发售开始,任天堂很多的战略都是在试图扭转Wii U时代的错误,让更多的第三方厂商更有信心。在Wii U时代,由于种种原因,第三方难以在这一平台上获利,令这款主机缺乏核心向游戏。
到了NS,我们能明显发现任天堂对于独立开发者以及第三方厂商的重视,IP的开放带来了《马里奥+疯兔》;自研引擎的开放为不少开发者节约了成本;而Nindies(Nintendo+indie)一词的出现,更是将不少独立游戏开发者牢牢地抓在手里,事实上独立开发者们对于任天堂的招安同样趋之若鹜。
“独立游戏最近受到了任天堂方面越来越多的重视。”《高尔夫故事》的制作人表示,“任天堂在直面会等各种宣传活动中,总会拿出很多时间来展示独立游戏,搞很隆重的发布,以求让更多用户了解这些作品,这对独立游戏而言真的太棒了。”
从这个角度来看,对于爱惜羽翼的任天堂而言,“真电爱”的意义不仅仅是打一个擦边球,赚一波快钱。更为重要的其实是向第三方厂商发送一种信号:连这种游戏都能在NS上赚到钱,还有什么理由不将其他游戏放到NS平台上来?
死马且市之五百金,况生马乎?天下必以王为能市马。马今至矣!