MinggeQingchun 2012-10-16
多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:
@implementation MyCustomClass
-(void)launchTaskWithData:(id)data
{
//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationOperation*theOp=[[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:self
selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];// 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
//更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
[[MyAppDelegatesharedOperationQueue]addOperation:theOp];
}// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
-(void)myTaskMethod:(id)data
{
//Performthetask.
}@end
一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:
@interface MyViewController : UIViewController {
NSOperationQueue *operationQueue;
//在头文件中声明该队列
}
@end@implementation MyViewController
- (id)init
{
self=[superinit];
if(self){
operationQueue=[[NSOperationQueuealloc]init];//初始化操作队列
[operationQueuesetMaxConcurrentOperationCount:1];
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
returnself;
}- (void)dealloc
{
[operationQueuerelease];
//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
[superdealloc];
}@end
简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。