kururunga 2020-05-01
Reface.AppStarter 中的事件总线功能是通过 Reface.EventBus 提供的。
参考文章 : Reface.AppStarter 框架初探
使用 Reface.EventBus ,你可以在 Reface.AppStarter 框架外使用事件总线的功能。
Reface.EventBus 提供了两个版本的包 Reface.EventBus 、 Reface.Core.EventBus ,分别工作在 .Net Framework 和 .Net Core 平台上。
除了一些细节的不同,这两个版本的使用方法完全相同。
下面我们一起来了解如何使用 Reface.EventBus 来 定义事件 、定义监听器 、注册监听器 、发布事件 。
事件是一个单独类型,它继承于 Reface.EventBus.Event 或 其子类 , 我们先看看 Event 的定义
public class Event { public object Source { get; private set; } public Dictionary<string, object> Context { get; private set; } public Event(object source) { if (source == null) throw new ArgumentNullException("source"); Source = source; this.Context = new Dictionary<string, object>(); } }
Event 要求一个 object 类型的构造函数,用来表示事件是由谁发布的,与 .Net 中的 event 模式中的 sender 含义相同。
从构造函数可以看出 , 可以通过属性 Source 获取到事件的发布者。
正如其名,是事件的上文对象,你可以向其中存取任何你希望的内容。该属性可以成为多个 监听者 之间 沟通 的桥梁。
使用该属性时需要注意 :
我们定义一个事件,可以在控制台程序中,描述一个用户输入了一个命令的事件。
public class CommandReadEvent : Event { public string Command { get; private set; } public CommandReadEvent(object source, string cmd) : base(source) { this.Command = cmd; } }
所有的监听器必须实现 IEventListener<TEvent> 接口,IEventHandler<T> 的定义如下
public interface IEventListener<TEvent> where TEvent : Event { void Handle(TEvent @event); }
泛型指定了该监听器监听哪种事件类型的事件。
职责单一 是重要的设计思想。因此,一件监听器只能针对一个事件类型进行处理。
该方法是事件处理的具体过程,参数就是事件类型。
同样,我们依照 职责单一 的原则,强烈建议一个监听器内只实现一个任务,多个任务由多个监听器实现。
EventBus 无法得知开发者把它们的 监听器 都写在哪儿,所以需要以某种方式发现它们,才能调度它们。
IEventListenerFinder 就是负责找到这些 监听器 并创建它们实例的组件。
所有的 监听器 都是通过 IEventListenerFinder 创建的。
.Net Framework 版本中所有的 IEventListenerFinder 都不支持 IOC / DI , 如果你希望对 监听器 注入外部组件,可以考虑和成熟的 IOC / DI 库集成,比如 Autofac、Inject 等等。
在 .Net Core 版本中,已经实现了与 ServiceCollection 的集成,当你编写 Web
项目时,你可以在 Startup.ConfigureService 中启用 EventBus 的功能以及对程序集内的所有 监听器 的发现与注册。
以下是在 .Net Core 版本中,如何启用 EventBus 以及对 监听器 的发现与注册
services // ServiceCollection 的实例 .AddEventBus() // 注册运行 EventBus 的必要组件 .AddEventListeners(typeof(SomeClass).Assembly); // 扫描指定程序集内的 监听器 并注册到容器中
强烈建议将你的 IEventListenerFinder 与 IOC / DI 容器集成。
但是,如果你没有这样的需求,你也可以通过以下两种方式向 EventBus 注册你的 监听器
首先,将 config* 文件添加 section 节点,建议使用 eventBus 作为 name 的值。
<section name="eventBus" type="Reface.EventBus.Configuration.EventBusSection, Reface.EventBus"/>
接下来在 configuration 节点内,添加 eventBus 节点
<configuration> <eventBus> <listeners> <add type="Demo.Listeners.OnConsoleStarted02, Demo" /> <add type="Demo.Listeners.OnConsoleStarted01, Demo" /> <add type="更多的监听器类型名称" /> </listeners> </eventBus> </configuration>
类型名称应由 类型全名+逗号+程序集名 组成。
配置文件是 EventBus 默认的选项,你不需要做任何额外的编码,就可以发布事件了。
IEventBus eventBus = new EventBus(); eventBus.Publish(new MyEvent());
当 EventBus 发布事件时,会通过 Activator.CreateInstance(Type) 的方式创建这些 监听者,因此你的 监听者 的构造函数不可以有参数。
通过这种方式,你可以指定一些程序集,EventBus 会预先扫描它们,并将实现了 IEventListener 接口的类型记录。
与 config 模块相同,监听器 是通过 Activator.CreateInstance(Type) 的方式创建的,因此 监听者 的构造函数依然不可以有参数。
IEventBus 是发布事件的组件,它只包含一个成员,Publish 用于发布事件。
public interface IEventBus { void Publish(Event @event); }
我会在未来的版本中加入 AsyncPublish(Event) 方法,以用于异步发布事件。
库中只有一个 IEventBus 的实现类 : EventBus。
该类是依赖 IEventListenerFinder 发现 监听器 并发布 事件。
你也可以实现属于你自己的 IEventBus ,你可以让它通过 MQ 等其它方式来发布事件。
一个 Event 可以触发多个 监听器 的执行。在正常情况下,EventBus 只以 注册的顺序 或 扫描程序集的顺序 来决定 监听器 的执行顺序。
在实际开发环境中,如果你对 监听器 的执行顺序有要求,比如,AListener 必须早于 BListener , 你可以选择以下两个解决方案
库内有接口 IPrioritized , 它可以让你的 监听器 额外提供一个 优先级 的属性,这是一个 int 型的属性,数值越小,就越先执行。
对于未实现 IPrioritized 的 监听器,优先级一律是 int.MaxValue 。
public class AListener : IEventListener<SomeEvent>, IPrioritized { public int Priority => 0; public void Handle(SomeEvent @event) { Console.WriteLine("Console Started 01"); } }
使用 Reface.EventBus ,你可以设计具有继承关系的 Event 类型。
比如
// 删除数据的事件 public class DataDeletingEvent : Event {} // 删除用户的事件 public class UserDeletingEvent : DataDeletingEvent {} // 删除部门的事件 public class DeptDeletingEvent : DataDeletingEvent {}
当你对事件监听时,你可以编写一个 监听器 来监听 DataDeletingEvent ,
public class DataDeletingEventListener : IEventListener<DataDeletingEvent> { }
该处理器可以处理所有 DataDeletingEvent 及 其子类 的事件。
当 Publish(TEvent) 时,都发生了什么事 ?
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