hanyujianke 2019-11-06
上一篇写了二叉排序树,构建一个二叉排序树,如果构建序列是完全有序的,则会出现这样的情况:
显然这种情况会使得二叉搜索树退化成链表。当出现这样的情况,二叉排序树的查找也就退化成了线性查找,所以我们需要合理调整二叉排序树的形态,使得树上的每个结点都尽量有两个子结点,这样整个二叉树的高度就会大约在\(log(n)\) 左右,其中 \(n\) 为结点个数。
? AVL树也称为平衡二叉树,是一种自平衡的二叉排序树,本质上仍然是一颗二叉排序树,只是增加了“平衡”的要求,平衡是指,对AVL树中任何节点的两个子树的高度之差(称为平衡因子)的绝对值不超过 \(1\) 。能保证上面这一点,AVL树的高度就能始终保持在 \(O(logn)\) 级别。
由于需要对每个结点都得到平衡因子,因此在AVL树的结构中加入一个变量height
,用来记录当前结点为根结点的子树的高度:
typedef struct Node { char data; int height; struct Node* Left; struct Node* Right; }*AVLTree;
获取 root
结点高度:
int getHeight(Node *root){ if(!root) return 0;//空节点高度为0 return root->height; }
? AVL树是一颗二叉查找树,因此查找操作与二叉查找树相同。因为AVL树的高度为 \(O(logn)\) 级别,所以查找操作的时间复杂度为 \(O(logn)\)。
可以得到和二叉查找树完全相同的代码:
//找不到返回NULL,找到返回该节点。 //非递归 Node* Find(AVLTree t, int x) { if (!t)return NULL; if (t->data == x) return t; if (x < t->data) return BSTreeFind(t->Left, x); if (x > t->data) return BSTreeFind(t->Right, x); } //非递归 Node* Find(AVLTree T,int x) { BSTree p = T; while (p) { if (x == p->data) return p; p = x > p->data ? p->Right : p->Left; } return NULL; }
先抛开AVL树的插入问题,看下面左边的二叉排序树。大家本来和平共处,突然有一天 B 觉得自己的权值比 A 大,要造反,但是B要做根结点,必须也要保证调整后的树仍然是一颗二叉排序树。
☆上所有权值都比A小, ? 上所有权值都比B大,无需在调整中进行位置变动;因为调整后B的左孩子变成了A,那么▲必须移动到其他地方去,因为A、B、▲的权值关系满足 A<▲<B ,所以让▲成为A的右子树即可。
这个调整过程称为左旋,分解调整过程如下:
代码如下:
void L(AVLTree *root){ Node* temp = (*root)->Right; //root指向结点A,temp指向结点B (*root)->Right = temp->Left; //图示步骤2 temp->Left = *root; //图示步骤3 root->height = max(getHeight(root->Left), getHeight(root->Rihgt)) + 1;//更新结点A高度 temp = max(getHeight(temp->Left), getHeight(temp->Rihgt)) + 1;//更新结点B高度 *root = temp;//图示步骤4 }
右旋是左旋的逆过程,如下:
分解调整过程如下:
代码如下:
void R(AVLTree *root) { Node* temp = (*root)->Left;//root指向结点B,temp指向结点A (*root)->Left = temp->Right; temp->Right = *root; root->height = max(getHeight(root->Left), getHeight(root->Rihgt)) + 1; temp = max(getHeight(temp->Left), getHeight(temp->Rihgt)) + 1; *root = temp; }
? 接下来讨论AVL树的插入操作,假设现在已经有一颗平衡二叉树,那么在向其中插入一个结点时,一定会有结点的平衡因子发生改变,此时就可能会有结点的平衡因子大于1 ,这样以该结点为根结点的子树就是失去平衡的,会使平衡二叉树发生失衡的情况可以分为下面四种:
左左(LL)、右右(RR),LL,RR只表示树型(导致树失去平衡的插入位置),不是左旋、右旋的意思。
对于LL型,需要以A结点为根进行右旋;
对于RR型,需要以A为根结点进行左旋。
所以代码如下:
void RR_Rotate(AVLTree *root){ L(root); } void LL_Rotate(AVLTree *root) { R(root); }
左右(LR)、右左(RL)。
对于LR型,需要先以B结点为根结点进行一次左旋,再以A结点为根结点进行一次右旋。
对于RL型,需要先以B结点为根结点进行一次右旋,再以A结点为根结点进行一次左旋。
void LR_Rotate(AVLTree *root) { L(&(*root)->Left); R(root); } void RL_Rotate(AVLTree *root) { R(&(*root)->Right); L(root); }
插入算法就是出现不平衡状态时,判断需要使用哪种旋转方式来使得二叉树保持平衡
AVLTree InsertAVLTree(AVLTree root, int x) { if (root == NULL) { root = new Node; root->Left = NULL; root->Right = NULL; root->data = x; return root; } if (x > root->data) { //递归返回插入位置的父节点或者祖父……。 root->Right = InsertAVLTree(root->Right, x); //如果插入之后失去了平衡 if (height(root->Left) - height(root->Right) == -2) { //如果插入的值大于,当前节点的左孩子节点,说明该节点是插在root的右子树上的 if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root); else RL_Rotate(&root); } } else if (x < root->data) { root->Left = InsertAVLTree(root->Left, x); if (height(root->Left) - height(root->Right) == 2) { if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root); else LR_Rotate(&root); } } else { cout << "the number is already included." << endl; return NULL; } return root; }
和二叉排序树的节点的删除差不多,就是多出来一个判断从哪个子树删除节点的问题。
void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data) { if (!*root) { cout << "delete failed" << endl; return; } Node *p = *root; if (data == p->data) { //左右子树都非空 if (p->Left && p->Right) { //在高度更大的那个子树上进行删除操作 //进左子树,右转到底,进右子树,左转到底,转弯碰壁,杀孩子。 if (height(p->Left) > height(p->Right)) { Node *pre=NULL,*q = p->Left; if (!q->Right) q->Right = p->Right; else { while (q->Right) { pre = q; q = q->Right; } pre->Right = q->Left; q->Left = p->Left; q->Right = p->Right; } *root = q; } else { Node *pre = NULL, *q = p->Right; if (!q->Left) q->Left = p->Left; else { while (q->Left) { pre = q; q = q->Left; } pre->Left = q->Right; q->Left = p->Left; q->Right = p->Right; } *root=q; } } else (*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right; delete p; } else if (data < p->data){//要删除的节点在左子树中 //在左子树中进行递归删除 AVLTreeDel(&(*root)->Left, data); //判断是否仍然满足平衡条件 if (height(p->Right) - height(p->Left) == 2){ //如果当前节点右孩子的左子树更高 if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right)) RL_Rotate(root); else RR_Rotate(root); } } else{ AVLTreeDel(&(*root)->Right, data); if (height(p->Left) - height(p->Right) == 2) { if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right)) LL_Rotate(root); else LR_Rotate(root); } } }
完整测试代码:
#pragma once #include "top.h" typedef BTreeNode Node, *AVLTree; void RR_Rotate(AVLTree *root){ Node* Right = (*root)->Right; (*root)->Right = Right->Left; Right->Left = *root; *root = Right; } void LL_Rotate(AVLTree *root) { Node* Left = (*root)->Left; (*root)->Left = Left->Right; Left->Right = *root; *root = Left; } void LR_Rotate(AVLTree *root) { RR_Rotate(&(*root)->Left); return LL_Rotate(root); } void RL_Rotate(AVLTree *root) { LL_Rotate(&(*root)->Right); RR_Rotate(root); } AVLTree AVLTreeInsert(AVLTree root, int x) { if (root == NULL) { root = new Node; root->Left = NULL; root->Right = NULL; root->data = x; return root; } if (x > root->data) { root->Right = AVLTreeInsert(root->Right, x); //递归返回插入位置的父节点或者祖父……,如果失去了平衡 if (height(root->Left) - height(root->Right) == -2) { //如果插入的值大于,当前节点的右孩子节点,说明该节点是插在root的右子树上的 //if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);不能保证该节点一定有左子树 if (x > root->Right->data)RR_Rotate(&root); else RL_Rotate(&root); } } else if (x < root->data) { root->Left = AVLTreeInsert(root->Left, x); if (height(root->Left) - height(root->Right) == 2) { if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root); else LR_Rotate(&root); } } else { cout << "the number is already included." << endl; return NULL; } return root; } AVLTree AVLTreeCreat(int *a, int length) { AVLTree T = NULL; for (int i = 0; i < length; i++) { T = AVLTreeInsert(T, a[i]); } return T; } Node* AVLFind(AVLTree T, int x) { Node *p = T; while (p) { if (x == p->data) break; p = x > p->data ? p->Right : p->Left; } return p; } AVLTree AVLMax(AVLTree p) { if (!p) return NULL; if (p->Right == NULL) return p; return AVLMax(p->Right); } AVLTree AVLMin(AVLTree p) { if (!p) return NULL; if (p->Left == NULL) return p; return AVLMin(p->Left); } void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data) { if (!*root) { cout << "delete failed" << endl; return; } Node *p = *root; if (data == p->data) { //左右子树都非空 if (p->Left && p->Right) { //在高度更大的那个子树上进行删除操作 //进左子树,右转到底,进右子树,左转到底,转弯碰壁,杀孩子。 if (height(p->Left) > height(p->Right)) { Node *pre=NULL,*q = p->Left; if (!q->Right) q->Right = p->Right; else { while (q->Right) { pre = q; q = q->Right; } pre->Right = q->Left; q->Left = p->Left; q->Right = p->Right; } *root = q; } else { Node *pre = NULL, *q = p->Right; if (!q->Left) q->Left = p->Left; else { while (q->Left) { pre = q; q = q->Left; } pre->Left = q->Right; q->Left = p->Left; q->Right = p->Right; } *root=q; } } else (*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right; delete p; } else if (data < p->data){//要删除的节点在左子树中 //在左子树中进行递归删除 AVLTreeDel(&(*root)->Left, data); //判断是否仍然满足平衡条件 if (height(p->Right) - height(p->Left) == 2){ //如果当前节点右孩子的左子树更高 if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right)) RL_Rotate(root); else RR_Rotate(root); } } else{ AVLTreeDel(&(*root)->Right, data); if (height(p->Left) - height(p->Right) == 2) { if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right)) LL_Rotate(root); else LR_Rotate(root); } } } int height(BTree L) { if (L == NULL) return 0; int left = height(L->Left); int right = height(L->Right); return left >= right ? left + 1 : right + 1; } void checkCreat() { int length = 10; int *a = getNoRepateRandomArray(length, 10); for (int i = 0; i < length; i++) { cout << a[i] << ","; } cout << endl; AVLTree T = AVLTreeCreat(a, length); int t = rand() % length; AVLTreeDel(&T, a[t]); for (int i = t; i < length - 1; i++) { a[i] = a[i + 1]; } Preorder(T); cout << endl; Inorder(T); cout << endl; Postorder(T); cout << endl; free(a); }