fly00love 2020-02-10
终于把枯燥的基础知识过了一遍了,准备按照书本的引导,结合pygame的库做一个alien_invasion小游戏。
虽然很早就接触编程,但是却始终谈不上一个真正的程序员,不管是在专业储备还是发量上。我感觉学习过程就是从“Script kid”、到“Coder”、再到“Programmer”,最后可能才能成为“Engineer”。而我还没有成为“Coder”,还有很多路要走。
慢慢接触这个群体,就像在照镜子一样,一点一点剔除身上的劣端,增加新的思维或者方式。如何成为一个优秀的Programmer?就从不用百度开始吧。
![[Python日记-5] Pygame简单应用-1 [Python日记-5] Pygame简单应用-1](https://cdn.ancii.com/article/image/v1/sw/wV/kP/PkwwVsGDmjDG9swnOi7SkjVAsMQAarn73E9S3mmSmcBS91i1A6UaPqN4wdHOaDMJQEYEFPEHz7zUTa4youn-eQ.png)
今天弯路走的太多了,就简单铺陈一下代码得了,累了,毁灭吧,赶紧的。
1. alien_invasion.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
# 开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件(时间循环)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见(屏幕更新循环)
pygame.display.flip()
run_game()把一些关键代码分到外部的文件中,很方便干净。
2. setting.py
class Settings():
"""存储Alien Invasion的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)感觉pygame和我之前远古时期用过的一款图形库的操作蛮像的,EasyX,好像是这么拼,人生第一款图形库。
3. ship.py
import pygame
class Ship:
def __init__(self, screen):
"""初始化飞船并设置其初始值"""
self.screen = screen
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load(‘images/ship.bmp‘)
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)明天还会继续,今日份完结,撒花??ヽ(°▽°)ノ?