csdnuuu 2019-12-10
1、前言
在驱动开发中,我们往往需要适配一些新的屏幕或者调试一些屏幕的参数等,对于Qualcomm的MSM8909这款SoC,当启动Android系统时,会有一个LK阶段,该阶段用来启动Linux内核系统,本文,将简单介绍如何在MSM8909的LK阶段中如何进行LCM屏的兼容和适配流程,并对LK阶段中,LCD屏幕的初始化和显示流程进行简要分析。
2、适配LCM屏幕
3、显示流程分析
4、小结
如果图片所在目录dpi高于匹配目录,那么该图片被认为是为高密度设备需要的,现在要显示在低密度设备上,图片会被缩小。如果图片所在目录为drawable-nodpi,则无论设备dpi为多少,保留原图片大小,不进行缩放。六种通用密度Android系统为了简化开发
在近几年的发展当中,安卓设备数量逐渐增长,由于安卓设备的开放性,导致安卓设备的屏幕尺寸大小碎片化极为严重。从2016年手机生态发展报告H1 中看截止16年手机分辨率使用情况:Android设备720p和1080p是主流,如果对前5中Android设备分辨率
屏幕适配是 android 开发/面试 绕不开的一个问题。本文 将屏幕适配的 知识要点完整展现给各位读者。请查看完整的PDF版(更多完整项目下载。图文知识后续上传github。简而言之,像素就是手机屏幕的最小构成单元。简单来说,像素点就是 屏幕上色彩区域的
现在设备显示屏的清晰度越来越高,尤其是iOS移动设备上的高清适配,Retina显示屏。在开发中,为了保证图片在不同的设备上显示的效果保持一致,往往需要准备多套图片,比如iOS开发中的@1x,@2x,@3x图,这是一件比较繁琐的事。PixelRatio类提供
屏幕适配是 android 开发/面试 绕不开的一个问题。本文 将屏幕适配的 知识要点完整展现给各位读者。最直观体现就是: 同样 300dp,在A手机上可以占满全宽,但是在B手机上,占不满,或者会超出全宽。简单来说,像素点就是 屏幕上色彩区域的最小单位。
Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。现在Android屏幕分辨率碎片化720x1280、1080x1920、2280
下面来看看解决方案:webview的基本使用流程这里我就不重复说明了,本篇针对的是文章详情加载完成后出现的情况,这里我们使用的方法是:通过js脚本,重置img标签中图片的宽度和高度。使用步骤:1、此方法需要使用js,所以webview设置属性中一定要添加下
在Android技术圈中屏幕适配这个词曝光率挺高的,为什么这么说呢?因为一直陆续有多个大佬发布了屏幕适配相关的文章,公布了自己认可的屏幕适配方案。比如Blankj老师发表的一篇力挺今日头条屏幕适配方案的文章,提出了很多优化的方案,并开源了相关源码。还有拉丁
从事android 开发也有一段时间了,适配问题一直困扰着我.你懂的国内市场各种你没听过的奇葩的机型与改造过的系统。最近试着去找一些这方面的资料,在这里记录一下.希望慢慢能够理清自己的思路。首先要从官方给出的文档入手.关于适配。you should con
众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,你会发现其实Android屏幕适配也可以很简单。是英文单词pixel的缩写,意为像
大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说
在Android 2.1版本之前,存放资源图片的文件夹名称为drawable,应用程序用到的所有的资源图片都放在其中,所以很难解决不同屏幕大小的图片适配问题。自android 2.1版本开始,存放资源图片的文件夹由原来的一个drawable文件夹变成了dr
最近在做移动端的开发,深入了解了下移动端适配的一些问题,加上自己的理解,记录下来,写一个小的系列博客,与大家分享。所有的问题,就开始从像素说起吧~像素是一个经常提到的概念,写CSS的人都经常会用到px作为单位。但是,在移动端,看着分辨率高达1125x243
如果不了解Calces.screen插件的用法或者想深入了解sw 屏幕适配方案的话,可以阅读上一篇文章:。—— 解放你和UI的双手。而本插件推出后,有部分使用者反应了一些问题,主要是Screen限制了资源文件的名字为dimens.xml,并且无法图片缩放的
前言屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突。本文主要是基于官方推荐的配置限定符方案来实现一个接近完美的屏幕适配方案。适配完毕后,在高清设备上不会出现模糊的现象。这是我写的Android构建辅助插件库,其
WeTest 导读2018年8月7日,Google对外发布最新 Android 9.0 正式版系统,并宣布系统版本Android P 被正式命名为代号“Pie”,最新系统已经正式推送包括谷歌Pixel、Pixel2系列以及Essential Phone。腾
系列文章,欢迎转发以及分享:. -今日头条适配方案 的承诺,本文是这个系列的第二篇文章,这篇文章会详细讲解 smallestWidth 限定符屏幕适配方案。最近一个月才开始慢慢恶补 Android 屏幕适配的相关知识,对这两个方案也进行了更深入的研究,可以
为了追求极致体验,有的手机屏幕正上方设置了一块儿形似刘海的区域,此类设计风格的手机被形象的统称为“刘海屏”机型。目前,已有11家厂商相继发布了16款带有“刘海“设计的手机,Android P也已全面支持刘海屏机型。为了保障用户能够在此类机型上有完美的使用体
前言这个月在 Android 技术圈中 屏幕适配 这个词曝光率挺高的,为什么这么说呢?因为这个月陆续有多个大佬发布了屏幕适配相关的文章,公布了自己认可的屏幕适配方案。上上个星期 Blankj 老师发表了一篇力挺今日头条屏幕适配方案的 文章,提出了很多优化的
自 iPhone x 出了个刘海屏后,Android 各大厂商就先后跟进。由于 Android 碎片化严重,各大厂商各自为政,导致 Android 刘海屏的适配可谓痛苦,而网上的适配文章基本上只是简单的对官方文档做了一次搬运,对于业务线的同学来说,太不好使
先吐槽一下苹果,每年都要出一下幺蛾子,你还没有办法。Hybrid App适配只能说一开始研究难一点,后面基本没什么问题,下面就把我自己的研究出来的跟大家分享一下。<meta name="viewport" content=&qu
而我们今天要探讨的,则是对我们开发影响比较大的——屏幕的碎片化。下面这张图是Android屏幕尺寸的示意图,在这张图里面,蓝色矩形的大小代表不同尺寸,颜色深浅则代表所占百分比的大小。那么想要对屏幕适配的相关处理方案有一定的自己的心得,那么首先我们需要了解关
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解。刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题
前言React Native 可以开发 ios 和 android 的 app,在开发过程中,势必会遇上屏幕适配的问题,下面介绍一种几行代码搞定 RN 适配的方法!屏幕适配的前置知识RN 中的尺寸单位为 dp,而设计稿中的单位为 px原理虽然单位不同,但是
谷歌发布的AndroidP版本对TargetSdkVersion参数提出了要求,华为终端开放实验室迅速对 TOP3000应用展开检测,测试结果不容乐观:超过300个应用出现了兼容性问题,不兼容率超过十分之一。下面由华为专家带您解读谷歌 TargetSdkV
很多网友吐槽手机还没有升级至安卓8.0,谷歌就已经发布了新版本安卓P。今年,是刘海屏手机爆发的一年,各家纷纷发布刘海屏旗舰机型,为了保证应用完美适配刘海屏,可能不少新机型均会快速响应安卓P。截止到目前,各大应用市场也纷纷发力Android P,相继发布了适
移动端适配-rem:认识移动端做适配方案之前先认识下移动端,熟悉移动端和pc端的区别和特点,才能真正理解做适配的精髓,这里就简单介绍下;逻辑像素和物理像素的概念需要消化消化,css中的px对应的实际上是逻辑像素,比如这里写个width:375px,是可以铺
话说我刚工作的时候,就开始用rem了,过了没多久,接触到了flexible,系统化且支持iOS的retina屏迅速征服了我,最近又看到了大漠大神的vw。所以本文想完成一篇一站式的文章,可以系统的了解前端适配的演进。闲话少叙,马上开始。
打开Android开发工具Android Studio,选择菜单 Open an existing AndroidStudio project,打开ch04项目的android文件夹,如图5.8所示。从Android的项目结构,想必读者可以隐约感受到:An
市场分析在中国上线的Android游戏的机型适配难度有多大?根据工信部数据,2014年全年的上市智能手机中,有1604款采用Android操作系统,出货量3.49亿部。这也就意味着2014年平均每天有5款新机型上市,将这一年生产的所有Android手机连起
由于Android设备众多繁杂,尺寸各有不一,所以android的适配也必将任重道远。综合了一下目前主要的android适配方案主要有以下几种:。有些时候,我设置margin,我希望四边的边距一致的,但是如果目前设置5%,会造成,上下为高度的5%,左右边距
小米手机在国内外的用户群体是非常巨大的了,这几年随着手机市场的革新,无论是硬件的标准,还是软件的可玩性,适配性都发生了巨大的改变,手机的交互系统也是形成了Android和iOS的格局,一直没有哪个科技公司可以打破!而前段时间炒得沸沸扬扬的大概是华为和谷歌的
众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,你会发现其实Android屏幕适配也可以很简单。px是英文单词pixel的缩写,意
对Android的多屏幕适配一直有个误解,网上搜出的一些资料、博客上讲述的也是错误的。认为图片放到xhdpi,mhdpi等文件夹下后,如果手机的dpi刚对应于这个文件夹。如xhdpi对应的dpi为320,某个手机的dpi为440,则也从xhdpi中加载图片
屏幕物理区域一个单位上像素多少简称dpi。这一点对于公司的UI妹妹可能是最难理解的。如果将屏幕放大就能看到屏幕上有很多个小灯,每三个灯形成一组。这一组就是一个最小的单位也就是这里所说的像素点。我们计算的屏幕密度通常都是这块显示屏对角线的每英寸上像素点的值。
屏幕大小– 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量。android把屏幕分为以下4 种:small,normal,large,extra large。相比起 medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏幕拥
我相信对于Android开发者来说,屏幕适配一直是你心中的痛~,为了让Android开发者从屏幕适配的痛苦中解脱出来,我决定实现这个Android自动化屏幕适配的1.0版本。下面来讲一下思路。好了简单的Ruby自动化适配脚本就完成了,当然还有很多需要改进的
引用如何得知当前设备的屏幕密度DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();float density = metric.density; // 屏幕密度。int densityDpi = metric.den
我们应用中并不使用分辨率这个概念,主要是dpi和尺寸5)dp独立像素单位。比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。相应的,medium对应drawable-mdpi/,h
float tScale = 1.0f * pSrcHeight / pSrcWidth;
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。
如果一个大屏手机适配的话,适配的顺序是layout_hdpi->layout_mdpi->layout->layout_ldpi;假如有一个应用的默认布局文件放置在layout目录中,个别界面在中屏手机适配有问题,单独定制了布局文件,并放
图像分辨率是指图片文件记录着自身所有的像素数。物理分辨率是指显示屏水平与垂直能显示的像素数的乘积。android模拟器的默认像素密度是160,所以分辨率越大,屏越大。
对于从事android应用开发的朋友来说应该知道,现有android手机的屏幕尺寸从2.7到5.3就有二十多种。android的屏幕类型如此繁多,大小尺寸,长宽比例都不尽相同,同一个界面在不同分辨率的手机上可能出现布局错乱,控件跑位的现象。做屏幕的适配偶们
笔记本屏幕像素密度计算方法:根号√/屏幕大小=像素密度。计算公式:1dp*像素密度/160 = 实际像素数
如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。android:anyDensity=“true”,这一句对整个的屏幕都起着十分重要的作用,值为true,我们的应用程序当安装在不
1)命名不区分大小写;资源名就是资源类型名,包括:drawable,values,layout,anim,raw,menu,color,animator,xml;2)对于screensize属性系统的选择方法是"向下bestmatch&a