qscool 2019-12-23
在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图??
服务端需要 "两个"套接字 :
按流程图来看, server服务端主要就是实现下面几个步骤:
所以服务端代码可以这样写??
在CSDN上copy的,原来的代码需要在linux环境下运行,在windows下需要更改很多头文件,和一些函数,wsastartup这个东西也需要初始化一下。
改了之后,一个可以用的服务端server代码??
#include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <winsock2.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "wsock32.lib") #include <errno.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include <sys/types.h> #include<ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #define SERVER_PORT 6666 /* 监听后,一直处于accept阻塞状态, 直到有客户端连接, 当客户端如数quit后,断开与客户端的连接 */ int main() { //调用socket函数返回的文件描述符 int serverSocket; //声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器 struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in clientAddr; int addr_len = sizeof(clientAddr); int client; char buffer[200]; //存储 发送和接收的信息 int iDataNum; //必须先初始化 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!"); return -1; } //socket函数,失败返回-1 //int socket(int domain, int type, int protocol); //第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET //第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM //第三个参数设置为0 //建立socket if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) { perror("socket"); return 1; } //初始化 server_addr memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr)); //初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //ip可是是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址 server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *) //bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符, if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("connect"); return 1; } //设置服务器上的socket为监听状态 if(listen(serverSocket, 5) < 0) { perror("listen"); return 1; } //循环 接收消息、发送消息 while(1) { printf("监听端口: %d\n", SERVER_PORT); //调用accept函数后,会进入阻塞状态 //accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符, //serverSocket和client。 //serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据 //clientAddr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号 //addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。 //传出的是客户端地址结构体的实际长度。 //出错返回-1 client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len); if(client < 0) { perror("accept"); continue; } printf("等待消息...\n"); //inet_ntoa ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP //表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr); printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); //把来访问的客户端的IP地址打出来 printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port)); while(1) { buffer[0] = '\0'; iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0); if(iDataNum < 0) { // perror("recv null"); continue; } buffer[iDataNum] = '\0'; if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break; printf("收到消息: %s\n", buffer); printf("发送消息:"); scanf("%s", buffer); send(client, buffer, strlen(buffer), 0); //服务端也向客户端发送消息 if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break; //输入quit停止服务端程序 } } close(serverSocket); return 0; }
客户端只需要 "1个"套接字 :
按流程图来看, client客户端主要就是实现下面几个步骤:
也是在CSDN上copy的代码,改了之后,一个可以用的客户端client代码??
#include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <winsock2.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "wsock32.lib") #include <errno.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include <sys/types.h> #include<ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #define SERVER_PORT 6666 int main() { //客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信 int serverSocket; //描述服务器的socket struct sockaddr_in serverAddr; char sendbuf[200]; //存储 发送的信息 char recvbuf[200]; //存储 接收到的信息 int iDataNum; //下面代码初始化 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!"); return -1; } if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) { perror("socket"); return 1; } serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1 //inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IP serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if(connect(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) { perror("connect"); return 1; } printf("连接到主机...\n"); while(1) { printf("发送消息:"); scanf("%s", sendbuf); printf("\n"); send(serverSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); //向服务端发送消息 if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0) break; printf("读取消息:"); recvbuf[0] = '\0'; iDataNum = recv(serverSocket, recvbuf, 200, 0); //接收服务端发来的消息 recvbuf[iDataNum] = '\0'; printf("%s\n", recvbuf); } close(serverSocket); return 0; }
首先编译server.c和client.c这两个c语言,build-compile成.exe文件
用devcpp编译器也可以编译的,不一定一定要用codeblock。。
如果用devcpp上面的代码编译出错,需要把devcpp设置一下编译选项,参考链接
主要运行步骤??
0.确认程序已经编译成功生成了exe文件。
1.先运行服务端server.exe
2.再运行客户端client.exe
3.就可以在client程序里输入消息到服务端了,服务端会收到消息,也能向客户端发消息
这里可以用一下cmd命令符打开运行文件??
运行---->cmd
打开cmd,运行server服务端程序
D: //先进入程序存放的磁盘,比如 D: 或者 C: 或者 F: cd fishers //cd C语言程序服务端server所在的目录,比如cd 2017xxx/MyTest server //直接输入服务端程序的名称,运行server.exe程序,
打开cmd,运行client客户端程序
D: //先进入程序存放的磁盘,比如 D: 或者 C: 或者 F: cd fishers //cd C语言程序客户端client所在的目录,比如cd 2017xxx/MyTest client //直接输入服务端程序的名称,运行client.exe程序
然后就可以在client上输入想要发送的消息了??
主要是理解客户端和服务端通信的流程