yexiekai 2012-02-26
GCD是apple在iOS 4.0之后引入的新多线程方法,它是基于C语言的扩展,
GCD是在内核级提供多线程管理的,效率较高。
GCD的关键之一是队列,系统提供了一些预定义的队列,其中包括主线程队列(该队列保证在主线程上运行),你也可以定义自己的队列。
GCD队列是严格的FIFO方式工作的,代码的开始顺序与加入队列的顺序相同。(在多核心系统上,代码块的完成顺序不一定是FIFO的。但是在目前单核的iPhone上不必在意)。
GCD的另一关键是引入了block,类似于其它语言的匿名表达式。block可以为变量赋值,可以当作参数传递给函数或方法 ,当然也可以执行。
block可以接受参数也可以返回值。block以^定义。形式上类似于以*定义的函数指针。
执行该block
可以看到block很类似于c时的函数指针。不过block可以以inline方式嵌入代码。同时block可以访问上下文中的变量,缺省时block会对访问的变量进行copy,而不
影响原变量的值。当然可以通过在变量前加 __block修饰符来允许直接改变访问变量。
当然Block本身在iOS 4.0以后的API中扮演着举足轻重的角色,很多新增的API都可以接受BLOCK作为参数。
比如,在数据容器中支持Block来进行自定义判断:
下面看一下线程相关的函数
当有代码需要在线程中执行时,可以用dispatch_async函数,该函数接受2个参数:队列和block。队列可以是系统预定义队列,也可以是用户自定义的。而block的威力
则体现在此,可以直接编写代码,上下文一目了然。
此处队列是用dispatch_get_global_queue(0,0)获得,前一个参数指定队列优先级,有DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH , DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT (即0),后一个参数未使用,请设为0。
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