一篇文章带你了解HTML5 MathML

wusiye 2020-10-23

 一篇文章带你了解HTML5 MathML

HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 ... 。

MathML 是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言。

注意:

大部分浏览器都支持 MathML 标签,如果你的浏览器不支持该标签,可以使用最新版的 Firefox 或 Safari 浏览器查看。

一、MathML 简单实例

以下是一个简单的 MathML 实例。

<!DOCTYPE html> 
<html> 
    <head> 
        <meta charset="UTF-8"> 
        <title>项目</title> 
    </head> 
 
    <body style="background-color: aqua;"> 
 
        <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 
 
            <mrow> 
                <msup> 
                    <mi>a</mi> 
                    <mn>2</mn> 
                </msup> 
                <mo>+</mo> 
 
                <msup> 
                    <mi>b</mi> 
                    <mn>2</mn> 
                </msup> 
                <mo>=</mo> 
 
                <msup> 
                    <mi>c</mi> 
                    <mn>2</mn> 
                </msup> 
            </mrow> 
 
        </math> 
 
    </body> 
</html> 

运行结果图,如下所示:

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二、用作 MathML 字符

想象一下,下面是一个用作字符 &InvisibleTimes; 的标记:XML/HTML Code粘贴内容到剪贴板。

以下实例添加了一些运算符:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
   <head> 
      <meta charset="UTF-8"> 
      <title>项目</title> 
   </head> 
     
   <body  style="background-color: aqua;"> 
     
      <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 
         
         <mrow>             
            <mrow> 
                 
               <msup> 
                  <mi>x</mi> 
                  <mn>3</mn> 
               </msup> 
                     
               <mo>+</mo> 
                     
               <mrow> 
                  <mn>4</mn> 
                  <mo>⁢</mo> 
                  <mi>x</mi> 
               </mrow> 
                     
               <mo>+</mo> 
               <mn>6</mn> 
                     
            </mrow> 
                 
            <mo>=</mo> 
            <mn>0</mn> 
                 
         </mrow> 
      </math> 
         
   </body> 
</html> 

运行结果图,如下所示:

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三、MathML乘法

<msgroup>用于对<mstack>元素和<mlongdiv>元素内的行进行分组,以使其位置相对于堆栈的对齐方式。带有shift属性的<msgroup>元素可以用于创建简单乘法。

1. 用法

以下是使用此标签的简单语法 。

<msgroup> expression </msgroup> 

2. 参数

这是这个标签的所有参数的描述 ( 表达式 - 表达式 )。

3. 属性

位置 : 指定组内相对于由包含msgroup控制的位置(根据其位置和位移属性)的行的水平位置。默认值为0。

shift : 指定组内连续子项(行或组)的位置的递增位移。默认值为0。

4. 案例

<!DOCTYPE html> 
<html> 
    <head> 
        <meta charset="UTF-8"> 
        <title>项目</title> 
    </head> 
 
    <body style="background-color: aqua;"> 
        <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 
            <mstack> 
                <msgroup> 
                    <mn>123</mn> 
                    <msrow> 
                        <mo>×</mo> 
                        <mn>321</mn> 
                    </msrow> 
                </msgroup> 
                <msline /> 
                <msgroup shift="1"> 
                    <mn>123</mn> 
                    <mn>246</mn> 
                    <mn>369</mn> 
                </msgroup> 
                <msline /> 
                <mn>39483</mn> 
            </mstack> 
        </math> 
    </body> 
</html> 

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四、矩阵表达出来

下面的例子,它可能会被用来指出一个比较简单的 2x2 矩阵。XML/HTML Code副本内容到剪贴板

以下实例是一个 2×2 矩阵。

<!DOCTYPE html> 
<html> 
   <head> 
      <meta charset="UTF-8"> 
      <title>项目</title> 
   </head> 
     
   <body  style="background-color: aqua;"> 
      <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 
         
         <mrow> 
            <mi>BAS</mi> 
            <mo>=</mo> 
             
            <mfenced open="[" close="]"> 
             
               <mtable> 
                  <mtr> 
                     <mtd><mi>x</mi></mtd> 
                     <mtd><mi>y</mi></mtd> 
                  </mtr> 
                     
                  <mtr> 
                     <mtd><mi>z</mi></mtd> 
                     <mtd><mi>w</mi></mtd> 
                  </mtr> 
               </mtable> 
               
            </mfenced> 
         </mrow> 
      </math> 
       
   </body> 
</html> 

运行结果图,如下所示:

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五、总结

本文基于HTML基础,介绍了MathML常见的用法。在本文中,介绍了如何用作 MathML 字符,重点介绍了MathML乘法的实际应用。通过一个个案例的分析,介绍了其用法,属性。运行效果图的展示,能够让读者更好的理解。

欢迎大家积极尝试,有时候看到别人实现起来很简单,但是到自己动手实现的时候,总会有各种各样的问题,切勿眼高手低,勤动手,才可以理解的更加深刻。

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