用状态机写轮播

benjonc 2019-06-27

刚刚的轮播用具体思维做,因为不知道它有哪几种状态,就一步步来做,等效果做出来后,哪几种状态,一目了然。下面就用抽象思维做一遍.

用抽象思维做

初始化CSS样式

*{
    margin:0;
    padding:0;
    box-sizing:border-box;
}
.window{
    width:400px;
    height:300px;
    overflow:hidden;
    margin:20px auto
}
.images{
    position:relative;
}
.images > img{
    position:absolute;
    transition:all 0.5s;
    width:100%;
    top:0;
}

轮播状态

先来看下这个轮播有那几种状态

  1. 图片出现在视窗状态,我用 current 表示
  2. 图片离开视窗状态,我用 leave 表示
  3. 图片准备进入视窗状态,我用 enter 表示

现在就是要写三个类,通过JS 激活class 来实现轮播

.images > img.current{
    transform:translateX(0);
    z-index:1;
}
.images > img.leave{
    transform:translateX(-100%);
    z-index:1;
}
.images > img.enter{
    transform:translateX(100%);
}

梳理下每张图片的状态

  1. 初始化每张图片的位置,图片1 出现在当前视窗current,图片2、图片3 应该在视窗右边待命,随时准备进入视窗enter
  2. 当图片1 离开视窗时leave,图片2 进入视窗current
  3. 当上一步全部完成后,图片1 应该进入右边待命,等待着进入视窗
  4. 这里主要绝对定位后,会触发BFC
$('#images > img:nth-child(1)').addClass('current');
$('#images > img:nth-child(2)').addClass('enter');
$('#images > img:nth-child(3)').addClass('enter');

setTimeout(function(){
    $('#images > img:nth-child(1)').removeClass('current').addClass('leave').one('transitionend',function(e){
        $(e.currentTarget).addClass('enter').removeClass('leave')
    });
    $('#images > img:nth-child(2)').removeClass('enter').addClass('current')
},3000);

setTimeout(function(){
    $('#images > img:nth-child(2)').removeClass('current').addClass('leave').one('transitionend',function(e){
        $(e.currentTarget).addClass('enter').removeClass('leave')
    });
    $('#images > img:nth-child(3)').removeClass('enter').addClass('current')
},6000);

setTimeout(function(){
    $('#images > img:nth-child(3)').removeClass('current').addClass('leave').one('transitionend',function(e){
        $(e.currentTarget).addClass('enter').removeClass('leave')
    });
    $('#images > img:nth-child(1)').removeClass('enter').addClass('current')
},9000);

这样一轮循环就结束了,可以在往后添加setTimeout方法。

无限循环下去

大量重复的代码就需要寻找合适的的API 代替,一直播下去我们可以使用DOM APIsetInterval()

$('#images > img:nth-child(1)').addClass('current');
$('#images > img:nth-child(2)').addClass('enter');
$('#images > img:nth-child(3)').addClass('enter');

let n = 1;
setInterval(function(){
    $(`#images > img:nth-child(${x(n)})`).removeClass('current').addClass('leave').one('transitionend',function(e){
        $(e.currentTarget).addClass('enter').removeClass('leave')
    });
    $(`#images > img:nth-child(${x(n+1)})`).removeClass('enter').addClass('current')
    
    n++;    //这里n 是自然增长,让它一直玄幻下去
},3000)

//n取值应该是[1,2,3,4,5,...,size]
let allImages = $('#images > img');
let size = allImages.length;
function x(n){
    if(n > size){   //如果n 大于节点size,n就取余
        n = n%size; 
        if(n === 0){    //如果n 取余为0,则让n等于size
            n = size;
        }
    }
    return n;
}

这样就是实现了无缝轮播,上面用到了ES6的插值法。
在CSS中img:nth-child(n)是没有这种写法的,它不能像JS一样可以用变量,这边就用到了ES6 的插值法
`img:nth-child(${n})`\

最后优化下刚刚写的代码

<style>
    *{
        margin:0;
        padding:0;
        box-sizing:border-box;
    }
    .window{
        width:400px;
        height:300px;
        overflow:hidden;
        margin:20px auto
    }
    .images{
        position:relative;
    }
    .images > img{
        position:absolute;
        transition:all 0.5s;
        width:100%;
        top:0;
    }
<style>

<div class="window">
    <div id="images" class="images">
        <img class='png1' src="./images/1.png" width=400 alt="">
        <img class='png2' src="./images/2.png" width=400 alt="">
        <img class='png3' src="./images/3.png" width=400 alt="">
        <img class='png4' src="./images/4.png" width=400 alt="">
        <img class='png5' src="./images/5.png" width=400 alt="">
    </div>
</div>

<script>
    let n = 1;
    int();
    setInterval(function(){
        makeLeave(getImage(n)).one('transitionend',function(e){
            makeEnter($(e.currentTarget))
        });
        makeCurrent(getImage(n+1));
        n++;    //这里n 是自然增长,让它一直循环下去
    },1000);
    
    //n取值应该是[1,2,3,4,5,...,size]
    let allImages = $('#images > img');
    let size = allImages.length;
    function x(n){
        if(n > size){   //如果n 大于节点size,n就取余
            n = n%size;
            if(n === 0){    //如果n 取余为0,则让n等于size
                n = size;
            }
        }
        return n;
    }
    
    function getImage(n){
        return $(`#images > img:nth-child(${x(n)})`)
    }
    
    function int(){
        $(`#images > img:nth-child(${n})`).addClass('current').siblings().addClass('enter');
    }
    
    function makeLeave($node){
        return $node.removeClass('current enter').addClass('leave')
    }
    function makeCurrent($node){
        return $node.removeClass('enter leave').addClass('current')
    }
    function makeEnter($node){
        return $node.addClass('enter').removeClass('leave current')
    }
</script>

优化完了之后,实际代码就只有这么多,这个被称为状态机,现在再看轮播后,脑海里已经自动变成了状态机了。

let n = 1;
int();
setInterval(function(){
    makeLeave(getImage(n)).one('transitionend',function(e){
        makeEnter($(e.currentTarget))
    });
    makeCurrent(getImage(n+1));
    n++;    //这里n 是自然增长,让它一直循环下去
},1000);

这里我遇到一个最大的问题之前,是用setTimeout()方法写的代码,后面做无限循环时没想到用setInterval()方法,怎么调试都不对,这里看下它们两个的区别:
setTimeout()方法设置一个定时器,在到时间后执行一段代码或者函数
setInterval()方法是重复调用一段代码或者函数,每次调用之间有固定的时间延时
我们上面写在setInterval()方法内的函数其实就是一段固定的代码,每个一段时间执行一次,就变成我们看到的轮播了

总结

这一篇的核心是状态机,把动作变成一个个状态。用具体化写出的代码都是执行的动作,而用抽象化写出的代码都是完成后的状态,代码结构更清晰,更美观。当然要能写抽象化的代码,肯定少不了具体化的思维。

用这种方法最大的好处是行为样式分离,如果我要给变轮播的方向,只需要改变CSS中的移动方向即可,还可以根据需要加上一些酷炫的操作。

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