iiichigo 2019-06-28
此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。
通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件
组件开发过程中,使用到了公司内部十分高效的工程化环境,特此打个广告: 新浪移动诚招各种技术大大!可以私聊投简历哦!

不可取,效果可多次连点,css状态变换与需求不符
不可取,单次执行动画没有问题,但是存在效果的固定,以及无法连续执行动画
实现层面来说,行得通,但是评论列表长的时候,dom数量巨大,且css大量动画造成代码量沉重、无随机性
可行,但是canvas维护成本略高,且自定义功能难设计,屏幕适配也有一定成本
可行,但是创建style样式表,引发css重新渲染页面,会导致页面的性能下降,且抛物线css的复杂度不低,暂不作为首选
可行,但是刷帧操作会造成性能压力
canvas虽说可行,但由于其开发弊端 本次分享不以canvas为分享内容,而是使用最后一种 js刷帧的dom操作
由截图分享,动画可以分为两个模块,首先,随机发散的粒子具有共性:抛物线动画,淡出,渲染表情
而例子数量变多之后则为截图中的效果
但是,由于性能原因,我们需要做到粒子的掌控,实现资源再利用,那么还需要第二个模块,作为粒子的管控组件
所以: 此功能可使用两个模块进行开发: partical.js 粒子功能 与 boom.js 粒子管理
前置资源:抛物线运动的物理曲线需要使用Tween.js提供的速度函数
若不想引入Tween.js 可以使用以下代码
* Tween.js
* t: current time(当前时间);
* b: beginning value(初始值);
* c: change in value(变化量);
* d: duration(持续时间)。
* you can visit 'http://easings.net/zh-cn' to get effect*
const Quad = {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
}
}
const Linear = function(t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
}粒子实现
实现思路:
希望在粒子管控组件时,使用new partical的方式创建粒子,每个粒子存在自己的动画开始方法,动画结束回调。
由于评论列表可能存在数量巨大的情况,我们希望只全局创建有限个数的粒子,那么则提供呢容器移除粒子功能以及容器添加粒子的功能,实现粒子的复用
partical_style.css
//粒子充满粒子容器,需要容器存在尺寸以及relative定位
.Boom-Partical_Holder{
position: absolute;
left:0;
right:0;
top:0;
bottom:0;
margin:auto;
}particle.js
import "partical_style.css";
class Partical{
// dom为装载动画元素的容器 用于设置位置等样式
dom = null;
// 动画开始时间
StartTime = -1;
// 当前粒子的动画方向,区别上抛运动与下抛运动
direction = "UP";
// 动画延迟
delay = 0;
// 三方向位移值
targetZ = 0;
targetY = 0;
targetX = 0;
// 缩放倍率
scaleNum = 1;
// 是否正在执行动画
animating = false;
// 粒子的父容器,标识此粒子被渲染到那个元素内
parent = null;
// 动画结束的回调函数列表
animEndCBList = [];
// 粒子渲染的内容容器 slot
con = null;
constructor(){
//创建动画粒子dom
this.dom = document.createElement("div");
this.dom.classList.add("Boom-Partical_Holder");
this.dom.innerHTML = `
<div class="Boom-Partical_con">
Boom
</div>
`;
}
// 在哪里渲染
renderIn(parent) {
// dom判断此处省略
parent.appendChild(this.dom);
this.parent = parent;
// 此处为初始化 slot 容器
!this.con && ( this.con = this.dom.querySelector(".Boom-Partical_con"));
}
// 用于父容器移除当前粒子
deleteEl(){
// dom判断此处省略
this.parent.removeChild(this.dom);
}
// 执行动画,需要此粒子执行动画的角度,动画的力度,以及延迟时间
animate({ deg, pow, delay } = {}){
// 后续补全
}
// 动画结束回调存储
onAnimationEnd(cb) {
if (typeof cb !== 'function') return;
this.animEndCBList.push(cb);
}
// 动画结束回调执行
emitEndCB() {
this.dom.style.cssText += `;-webkit-transform:translate3d(0,0,0);opacity:1;`;
this.animating = false;
try {
for (let cb of this.animEndCBList) {
cb();
}
} catch (error) {
console.warn("回调报错:",cb);
}
}
// 简易实现slot功能,向粒子容器内添加元素
insertChild(child){
this.con.innerHTML = '';
this.con.appendChild(child);
}
}致此,我们先创建了一个粒子对象的构造函数,现在考虑一下我们实现了我们的设计思路吗?
为了更好的展示粒子内容,我们特意在constructor里创建了一个 Boom-Partical_con 元素用于模拟slot功能: insertChild方法,用于使用者展示不同的内容进行爆炸