风和日丽 2019-06-26
快速排序(QuickSort)最初由东尼·霍尔提出,是一种平均时间复杂度为
,最差时间复杂度为
的排序算法。这种排序法使用的策略是基于分治法,其排序步骤如wiki百科-快速排序所述:
步骤为:1.从数列中挑出一个元素,称为"基准"(pivot),
2.重新排序数列,所有比基准值小的元素摆放在基准前面,所有比基准值大的元素摆在基准后面(相同的数可以到任何一边)。在这个分区结束之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。
3.递归地(recursively)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。递归到最底部时,数列的大小是零或一,也就是已经排序好了。这个算法一定会结束,因为在每次的迭代(iteration)中,它至少会把一个元素摆到它最后的位置去。
用一张图简单地表现以上步骤(注:图中v就是基准元素)。

下面,我将谈谈实现这种算法的一种简单的方式。



swap(i, j+1)。<v区域扩充到j+1,≥v区域总体不变(但是首元素与末元素调换了位置)。
此时,如图中的第一个序列,v在最左端,然后是<v的区域和≥v的区域,指针j指向<v区域的最右端,指针i指向序列的最左端。
交换基准元素v与指针i所指元素,即swap(l, j),将整个序列分割为<v和≥v两个区域,如图中的第二个序列。
接下来,再分别对<v和≥v两个序列进行下一轮排序,以此类推,直至后代序列只剩下一个元素,整个序列的排序完毕了。
class QuickSort
{
/**
* 外部调用快速排序的方法
*
* @param $arr array 整个序列
*/
public static function sort(&$arr) {
$length = count($arr);
self::sortRecursion($arr,0,$length-1);
}
/**
* 递归地对序列分区排序
*
* @param $arr array 整个序列
* @param $l int 待排序的序列左端
* @param $r int 待排序的序列右端
*/
private static function sortRecursion(&$arr,$l,$r) {
if ($l >= $r) {
return;
}
$p = self::partition($arr,$l,$r);
//对基准点左右区域递归调用排序算法
self::sortRecursion($arr,$l,$p-1);
self::sortRecursion($arr,$p+1,$r);
}
/**
* 分区操作
*
* @param $arr array 整个序列
* @param $l int 待排序的序列左端
* @param $r int 待排序的序列右端
* @return mixed 基准点
*/
private static function partition(&$arr,$l,$r) {
$v = $arr[$l];
$j = $l;
for ($i=$l+1; $i<=$r; $i++) {
if ($arr[$i] < $v) {
$j++;
self::swap($arr,$i,$j);
}
}
self::swap($arr,$l,$j);
return $j;
}
/**
* 交换数组的两个元素
*
* @param $arr array
* @param $i int
* @param $j int
*/
private static function swap(&$arr,$i, $j) {
$tmp = $arr[$i];
$arr[$i] = $arr[$j];
$arr[$j] = $tmp;
}
}sort()方法是供外部调用快速排序算法的入口。partition()方法对序列分区排序,对应步骤二。sortRecursion()方法递归地调用排序方法,对应步骤三。swap()方法用于交换序列中的两个元素。以下面的方法分别生成元素个数为1万、10万的完全随机数组,并用快速排序算法对其排序。
// 生成指定元素个数的随机数组
public static function generateRandomArray($n) {
$list = [];
for ($i=0; $i<$n; $i++) {
$list[$i] = rand();
}
return $list;
}在我的计算机运行程序,
元素个数变成原来的10倍,运行时间不到原来的14倍,可见算法的复杂度是
级别的。
但是,当待排序的数组是近似顺序排序的数组时,这个算法就会退化为
算法。
/**
* 生成近似顺序排序的数组
*
* @param $n int 元素个数
* @param $swapTimes int 交换次数
* @return array 生成的数组
*/
public static function generateNearlyOrderedIntArray($n,$swapTimes) {
$arr = [];
for ($i=0; $i<$n; $i++) {
$arr[] = $i;
}
//交换数组中的任意两个元素
for ($i=0; $i<$swapTimes; $i++) {
$indexA = rand() % $n;
$indexB = rand() % $n;
$tmp = $arr[$indexA];
$arr[$indexA] = $arr[$indexB];
$arr[$indexB] = $tmp;
}
return $arr;
}使用上面的方法生成元素个数为1万和10万的近似顺序排序数组,测试结果:
由此结果可知:
级别。当待排序的序列是近似顺序排序时,因为算法选取的基准点是最左端的点(很大概率是最小的值),所以分区的结果是左边的<v区域很短或者没有,右边的≥v区域很长,总的迭代次数接近序列的长度n,如果序列的长度变为原来的10倍,那么迭代的次数也变为原来的10倍,而每轮排序的时间也是原来的10倍,所以总的排序时间是原来的100倍。
针对顺序排序导致的算法时间复杂度上升的问题,一个很有效的办法就是改进基准点的选取方法。如果基准点是随机选取的,就可以消除这个问题了。
private static function partition(&$arr,$l,$r) {
//优化1:从数组中随机选择一个数与最左端的数交换,达到随机挑选的效果
//这个优化使得快速排序在应对近似有序数组排序时,迭代次数更少,排序算法效率更高
self::swap($arr,$l,rand($l+1,$r));
$v = $arr[$l];
$j = $l;
for ($i=$l+1; $i<=$r; $i++) {
if ($arr[$i] < $v) {
$j++;
self::swap($arr,$i,$j);
}
}
self::swap($arr,$l,$j);
return $j;
}依然是1万和10万的近似顺序排序数组,排序时间:
可见,排序的时间复杂度又变回
级别了。
级别退化到
级别,随机挑选基准点是解决方法。