下面会写到4个服务器程序,他们以server1,server2...这样的方式命名,好戏即将开始深吸一口气,go!!
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1.server1 原始服务器程序
server1.erl
- -module(server1).   
 - -export([start/2, rpc/2]).   
 -    
 - start(Name, Mod) ->   
 -     register(Name, spawn(fun() -> loop(Name, Mod, Mod:init()) end)).   
 -    
 - rpc(Name, Request) ->   
 -     Name ! {self(), Request},   
 -     receive   
 -         {Name, Response} -> Response   
 -     end.   
 -    
 - loop(Name, Mod, State) ->   
 -     receive   
 -     {From, Request} ->   
 -             {Response, State1} = Mod:handle(Request, State),   
 -             From ! {Name, Response},   
 -             loop(Name, Mod, State1)   
 -     end. 
 
这段代码是erlang的标准服务器程序,下面写一个回调函数来运行测试。
name_server.erl
- -module(name_server).   
 - -export([init/0, add/2, whereis/1, handle/2]).   
 - -import(server1, [rpc/2]).   
 -    
 - %% client routines   
 - add(Name, Place) -> rpc(name_server, {add, Name, Place}).   
 - whereis(Name)    -> rpc(name_server, {whereis, Name}).   
 -    
 - %% callback routines   
 - init() -> dict:new().   
 -    
 - handle({add, Name, Place}, Dict) -> {ok, dict:store(Name, Place, Dict)};   
 - handle({whereis, Name}, Dict)    -> {dict:find(Name, Dict), Dict}.
 
首先看后面的代码1.他负责回调服务器程序,处理其他进程发货来的请求2.相当于定义接口。
如下运行程序:
- Eshell V5.6.5  (abort with ^G)   
 - 1> server1:start(name_server, name_server).   
 - true   
 - 2> nameserver:add("lengzijian","go to school").   
 - ** exception error: undefined function nameserver:add/2   
 - 3> name_server:add("lengzijian","go to school").   
 - ok   
 - 4> name_server:whereis("lengzijian").   
 - {ok,"go to school"}   
 - 5>   
 
如果读者细心可以发现,这段代码里面并没有spawn这样的创建进程的命令,不错,这个服务器程序完全是顺序性代码,也许有人质疑这样做的意义,不要急这才刚刚开始
2.server2:支持事务的服务器程序
接下来要向大家展示的是,当服务器宕机,客户端回或得到异常,然后做相应的处理。
server2.erl
- -module(server2).   
 - -export([start/2, rpc/2]).   
 -    
 - start(Name, Mod) ->   
 -     register(Name, spawn(fun() -> loop(Name,Mod,Mod:init()) end)).   
 -    
 - rpc(Name, Request) ->   
 -     Name ! {self(), Request},   
 -     receive   
 -         {Name, crash} -> exit(rpc);   
 -         {Name, ok, Response} -> Response   
 -     end.   
 -    
 - loop(Name, Mod, OldState) ->   
 -     receive   
 -     {From, Request} ->   
 -         try Mod:handle(Request, OldState) of   
 -         {Response, NewState} ->   
 -             From ! {Name, ok, Response},   
 -             loop(Name, Mod, NewState)   
 -         catch   
 -         _:Why ->   
 -             log_the_error(Name, Request, Why),   
 -             %% send a message to cause the client to crash   
 -             From ! {Name, crash},   
 -             %% loop with the *original* state   
 -             loop(Name, Mod, OldState)   
 -         end   
 -     end.   
 -    
 - log_the_error(Name, Request, Why) ->   
 -     io:format("Server ~p request ~p ~n"   
 -           "caused exception ~p~n",    
 -           [Name, Request, Why]).    
 
想对于之前的版本,多了注册函数和创建进程函数,可以理解的认为是增加了并行操作,但是我之前做过一些小项目而言,erlang的进程的确有他特殊的地方,这里会在之后的文章详细讲解,这段代码实际上是提供了“事务机制”,在handler发生异常时,回调用loop(Name, Mod, OldState)在之前的状态下进行循环,否则会在新的状态下进行运行
流程是怎样的呢:当服务端宕机,服务器会给客户端发送crash消息,说明服务器异常,然后客户端接收到消息后,可以做相应处理(在我们的项目中用到的是重连,例子中是退出),然后调用loop并带入变量OldState说明本次服务处理异常,同时不影响其他连接到服务器的客户端。
要测试的话,与server1完全相同只需要改变import时改为server2即可。