编程爱好者联盟 2017-03-05
此文是如下博文的翻译:
https://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/
C++11标准提供了许多有用的新特性。这篇文章特别针对使C++11和C++98相比看上去像一门新语言的特性,因为:
还有一些其它的非常好的C++11新特性,但先把这篇文章所描述的新特性熟悉起来把,因为这些被广泛使用的特性展示了为什么C++11代码是简洁的,安全的和快速的,就像其它现代主流开发语言一样,并且性能和传统C++一样强大。
在任何可能的时候使用auto。因为有两个原因。第一,非常明显,能够避免重复输入我们已经声明的并且编译器已经认识的类型名称,这是非常方便的。
// C++98 map<int,string>::iterator i = m.begin(); double const xlimit = config["xlimit"]; singleton& s = singleton::instance(); // C++11 auto i = begin(m); auto const xlimit = config["xlimit"]; auto& s = singleton::instance();
第二,当有遇到一个你不知道或者无法用语言表达的类型时,auto就不仅仅是使用方便这么简单了,比如,大多数lambda函数的类型,你不能够容易的将其类型拼写出来甚至根本就不能够写出来。
// C++98 binder2nd< greater > x = bind2nd( greater(), 42 ); // C++11 auto x = [](int i) { return i > 42; };
注意,使用auto并没有修改代码的语义。代码仍然是静态输入(statically typed)的,并且每个表达式都干净利落;只是不再强制我们多余的重新声明类型的名称。
一些人开始的时候害怕使用auto,因为给人的感觉像是并没有声明(重新声明)我们想要的类型,这意味着我们可能会突然得到一个不同的类型。如果你想显示的做强制类型转换,这没有问题;声明目标类型就可以了。但是在大部分情况下,使用auto就足够了,由于出现错误而得到另外一个类型的情况很少见,在使用强静态类型(strong static typing)情况下,如果类型出现错误编译器就会告诉你。
总是使用智能指针,不要用原生指针和delete。除非需要实现你自己的底层数据结构(把原生指针很好的封装在类(class boundary)中 如果你知道你是另外一个对象的唯一拥有着,使用unique_ptr来表示唯一的拥有权。一个"new T"表达式能很快的初始化一个拥有 这个智能指针的对象,特别是unique_ptr。典型的例子是指向实现的指针(Pimpl Idiom):
// C++11 Pimpl idiom: header file class widget { public: widget(); // ... (see GotW #100) ... private: class impl; unique_ptr<impl> pimpl; }; // implementation file class widget::impl { /*...*/ }; widget::widget() : pimpl{ new impl{ /*...*/ } } { } // ...
使用shared_ptr来表示共享所有权(shared ownership)。使用make_shared来创建共享对象更好。
// C++98 widget* pw = new widget(); ::: delete pw; // C++11 auto pw = make_shared<widget>();
使用weak_ptr来打破循环和表示可选性(比如实现一个对象缓存)
// C++11 class gadget; class widget { private: shared_ptr<gadget> g; // if shared ownership }; class gadget { private: weak_ptr<widget> w; };
如果你了解到另外一个对象比你的生存周期要长,并且你想观察这个对象,那么使用原生指针(raw pointer)。
// C++11 class node { vector<unique_ptr<node>> children; node* parent; public: ::: };
用nullptr来表示一个空指针,不要再使用数字0或者宏NULL来表示空指针了,因为这些是模棱两可的,既能表示整形也可表示指针。
1 // C++98 2 int* p = 0; 3 4 // C++11 5 int* p = nullptr;
对一个范围内的元素进行有序访问,基于range的for循环会是更方便的用法。
// C++98 for( vector<int>::iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i ) { total += *i; } // C++11 for( auto d : v ) { total += d; }
使用非成员函数begin(x)和end(x)(不是x.begin()和x.end()),因为begin(x)和end(x)是可扩展的,能同所有容器类型一块工作——甚至数组也可以——并不是只针对提供了STL风格的x.begin()和x.end()成员函数的容器。 如果你正在使用一个非STL集合类型,这个类型提供迭代器但不是STL风格的x.begin()和x.end(),你可以对他的非成员函数begin()和end()进行重载,这样你就可以使用同STL容器同样的风格进行编码。标准中举了一个例子:数组,并且提供了对象的begin和end函数:
1 vector<int> v; 2 int a[100]; 3 4 // C++98 5 sort( v.begin(), v.end() ); 6 sort( &a[0], &a[0] + sizeof(a)/sizeof(a[0]) ); 7 8 // C++11 9 sort( begin(v), end(v) ); 10 sort( begin(a), end(a) );
Lambda表达式改变了游戏规则,它会时不时的改变你的编码方式,这种方式优雅并且快速。Lambda使现存STL算法实用性提高了百倍。 新增加的C++库的设计都以支持lambad表达式为前提(例如:PPL),甚至有一些库需要通过你编写lambda表达式来使用库(例如:c++ AMP)。 这里有个例子,找到v中的>X并且<Y的第一个元素。在C++11中,最简单并且干净的代码是使用标准算法。
// C++98: write a naked loop (using std::find_if is impractically difficult) vector<int>::iterator i = v.begin(); // because we need to use i later for( ; i != v.end(); ++i ) { if( *i > x && *i < y ) break; } // C++11: use std::find_if auto i = find_if( begin(v), end(v), [=](int i) { return i > x && i < y; } );
想使用一个循环或者类似的语言特性(language feature)但实际上在该语言中并不存在,怎么办?将其实现成模板函数(库算法)就可以了,多亏了lambda,使用它就像是用一个语言特性一样的方便,但是更灵活,因为它确实是一个库而不是一个固定的语言特性。
// C# lock( mut_x ) { ... use x ... } // C++11 without lambdas: already nice, and more flexible (e.g., can use timeouts, other options) { lock_guard<mutex> hold { mut_x }; ... use x ... } // C++11 with lambdas, and a helper algorithm: C# syntax in C++ // Algorithm: template<typename T> void lock( T& t, F f ) { lock_guard hold(t); f(); } lock( mut_x, [&]{ ... use x ... });
熟悉一下lambda吧,你会发现他们很有用,并不只是在c++中,它们已经在几个主流语言中得到支持并且流行开来。
把move当作是对拷贝的优化最合适不过了,虽然它也包含其他方面的东西(像完美转发(perfect forwarding)) move语义改变了我们设计API的方式。我们会越来越多的将函数设计成return by value。
// C++98: alternatives to avoid copying vector<int>* make_big_vector(); // option 1: return by pointer: no copy, but don't forget to delete ::: vector<int>* result = make_big_vector(); void make_big_vector( vector<int>& out ); // option 2: pass out by reference: no copy, but caller needs a named object ::: vector<int> result; make_big_vector( result ); // C++11: move vector<int> make_big_vector(); // usually sufficient for 'callee-allocated out' situations ::: auto result = make_big_vector(); // guaranteed not to copy the vector
如果你想获得比copy更高效的办法,对你的类型使用move语义吧。
没有发生变化的:当初始化一个non-POD或者auto的本地变量时,继续使用熟悉的不带额外花括号{}的=语法。
1 // C++98 or C++11 2 int a = 42; // still fine, as always 3 4 // C++ 11 5 auto x = begin(v); // no narrowing or non-initialization is possible
在其他情况中(特别是随处可见的使用()来构造对象),使用花括号{}会更好。使用花括号{}能避免一些潜在的问题:你不会突然得到一个收缩转换(narrowing conversions)后的值(比如,float转换成int),也不会有偶尔突发的未初始化POD成员变量或者数组的存在,也能避免在c++98中会碰到的奇怪事:你的代码编译没问题,你需要的是变量但实际上你声明了一个函数,这都源于C++声明语法的模糊不清,Scott Meyers的著名说法:”C++最令人苦恼的解析。通过使用新风格的语法上面解析问题会不复存在。
1 // C++98 2 rectangle w( origin(), extents() ); // oops, declares a function, if origin and extents are types 3 complex<double> c( 2.71828, 3.14159 ); 4 int a[] = { 1, 2, 3, 4 }; 5 vector<int> v; 6 for( int i = 1; i <= 4; ++i ) v.push_back(i); 7 8 // C++11 9 rectangle w { origin(), extents() }; 10 complex<double> c { 2.71828, 3.14159 }; 11 int a[] { 1, 2, 3, 4 }; 12 vector<int> v { 1, 2, 3, 4 };
新的{}语法在几乎任何地方都能出色的工作。
// C++98 X::X( /*...*/ ) : mem1(init1), mem2(init2, init3) { /*...*/ } // C++11 X::X( /*...*/ ) : mem1{init1}, mem2{init2, init3} { /*...*/ }
最后,有时候传递不带(type-named temporary)的函数参数是很方便的: void draw_rect( rectangle );
// C++98 draw_rect( rectangle( myobj.origin, selection.extents ) ); // C++11 draw_rect( { myobj.origin, selection.extents } );
我不喜欢使用花括号{}的唯一地方是在初始化一个非POD变量的时候,像 auto x= begin(v);使用花括号会使代码不必要的丑陋,因为我知道了它是一个类类型,所以我不必担心收缩转换,并且现代编译器已经对额外的拷贝(或者额外move,如果类型是move-enabled)进行了优化。