89741733 2014-03-20
Mark
原文地址:http://www.eoeandroid.com/thread-321983-1-1.html
本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果你看了这篇文章,恭喜你,你省下了至少48小时的生命。
你准备好了吗?(原文地址:http://www.418log.org/post-238.html)
本环境采用当前比较稳定的工具搭建,一般需要的东西有:jdk eclipse cdt ndk cywin(本环境编译不需要)
为了方便大家快速搭建,我已经把做游戏开发所需要的eclipse插件都整合好了,建议大家下载整合版本的eclipse(地 址:http://www.418log.org/post-204.html),该eclipse中为Eclipse J2EE 3.7.2版本,包含了:ADT22,Tomcat6,JDK6,SVN,UML,spring mvc CDT(C++)插件,是我自用的版本,满足开发Android与web并用。
最新版本ndk,已经可以完成jni代码的编译工作,而且可以在eclipse中配置为自动编译,根本不需要安装cywin,下载地址 (http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html),我用的是r9版本。
android sdk,是android应用开发的库,到地址(http://developer.android.com/sdk/index.html)下载即可。
下载cocos2d-x:地址(http://www.cocos2d-x.org/download)我下载的2.2.2版本。
一共需要的文件列表如下图,其中(cywin和cocos2d-x-3.0beta是不需要的)
下面就以运行hellocpp这个例子来讲解环境搭建的步骤:
(1)导入示例项目hellocpp 和 libcocos2dx ,这里一定注意不要copy到工作目录,用引用,不然会有很多路径问题。
(2)这个时候hellocpp不会编译通过,要做些编译的配置。
(3)我们先修改/HelloCpp/jni/Android.mk
在最后边加上红色的2句,并且在$(call import-module,cocos2dx)之前:
$(call import-add-path, E:/android/cocos2d-x-2.2.2)
$(call import-add-path, E:/android/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)
$(call import-module,cocos2dx)
(4)修改/HelloCpp/jni/Application.mk
在最后面添加环境变量(你的cocos2d-x-2.2.2的位置):
NDK_MODULE_PATH:=E:/android/cocos2d-x-2.2.2;E:/android/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
(5)/HelloCpp/assets目录要放些程序运行需要的图片,把E:\android\cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\HelloCpp\Resources\iphone目录下的图片拷贝进去。
(6)让hellocpp引用 libcocos2dx 库编译
(7)在eclipse的window-preferences菜单下配置NDK的安装路径
(8)修改CDT builder的执行程序,用于编译so文件,主要用于自动编译
(9)新增环境变量NDK_MODULE_PATH及值
(10)到这一步后连上手机直接run吧,你会看到libs目录下的so了。
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。