HTML5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自Adobe的Flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,Adobe宣布Flash将不再支持移动设备。这意味着,Adobe自身也认为对移动设备来讲HTML5是一项重要的技术。而桌面系统的改变也是迟早的事。
HTML的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在HTML中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在HTML5中,随着<video>与<canvas>元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”HTML来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些Javascript代码来配合HTML。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在HTML5中,有不少方式能够实现该功能。
在这篇文章中,我仅将最新的<canvas>元素与即将到来的CSS3动画技术进行比较。其他的可能性包括DOM元素或SVG元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流浏览器都给予了支持,而CSS3动画仅在最新的FireFox与Chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的IE也将提供对CSS3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在Win 7系统下当前最新版的Chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。
演示地址:http://www.muu.cc/html5/xiaoche
下载地址:
具体下载目录在 /2012年资料/4月/22日/HTML5 实现小车动画效果/
这里我选择了一个比较简单的动画:

PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!
分三种方式实现:
(1)   canvas元素结合JS
(2)   纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)
(3)   CSS3结合Jquery实现
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。
让我们从Canvas开始
HTML代码:
- <html>   
 -    <head>   
 -       <meta charset="UTF-8" />   
 -          <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title>   
 -     </head>   
 -    <body onload="init();">   
 -       <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas>   
 -       <div id="controls">   
 -          <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button>   
 -          <button type="button" onclick="play(this);">Play</button>   
 -      <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button>   
 -       </div>   
 -    </body>   
 - </html>  
 
JS代码:
定义一些变量:
- var dx=5,              
 -             rate=1,            
 -             ani,               
 -             c,                 
 -             w,                 
 -             grassHeight=130,           
 -             carAlpha=0,            
 -             carX=-400,             
 -             carY=300,              
 -             carWidth=400,          
 -             carHeight=130,         
 -             tiresDelta=15,         
 -             axisDelta=20,          
 -             radius=60;            
 
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
- (function(){   
 -            var car=document.createElement('canvas');       
 -            car.height=carHeight+axisDelta+radius;      
 -            car.width=carWidth;                 
 -            w=car.getContext('2d');   
 -         })();     
 
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能: 
- function play(s){                  
 -            if(ani){                    
 -               clearInterval(ani);              
 -               ani=null;                    
 -               s.innerHTML='Play';              
 -            }else{   
 -               ani=setInterval(drawCanvas,40);          
 -               s.innerHTML='Pause';             
 -            }   
 -         }  
 
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现: 
- function speed(delta){   
 -            var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);   
 -            dx=newRate/rate*dx;   
 -            rate=newRate;   
 -         }  
 
页面加载的初始化方法: 
-    
 -             function init(){   
 -            c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');   
 -            drawCanvas();   
 -         }  
 
主调方法: 
- function drawCanvas(){   
 -            c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height);       
 -            c.save();                           
 -    
 -            drawGrass();                        
 -            c.translate(carX,0);                    
 -            drawCar();                          
 -            c.drawImage(w.canvas,0,carY);               
 -            c.restore();                        
 -            carX+=dx;                           
 -            carAlpha+=dx/radius;                    
 -    
 -            if(carX>c.canvas.width){                 
 -               carX=-carWidth-10;                   
 -            }   
 -         }  
 
画背景: 
- function drawGrass(){   
 -               
 -            var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);   
 -               
 -            grad.addColorStop(0,'#33CC00');   
 -            grad.addColorStop(1,'#66FF22');   
 -            c.fillStyle=grad;   
 -            c.lineWidth=0;   
 -            c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);   
 -               
 -         }  
 
画车身: 
- function drawCar(){   
 -            w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);        
 -            w.strokeStyle='#FF6600';                    
 -            w.lineWidth=2;                          
 -            w.fillStyle='#FF9900';                      
 -            w.beginPath();                          
 -            w.rect(0,0,carWidth,carHeight);                 
 -            w.stroke();                             
 -            w.fill();                               
 -            w.closePath();                          
 -            drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);        
 -            drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);       
 -               
 -         }  
 
画轮胎: 
- function drawTire(x,y){   
 -            w.save();   
 -            w.translate(x,y);   
 -            w.rotate(carAlpha);   
 -            w.strokeStyle='#3300FF';   
 -            w.lineWidth=1;   
 -            w.fillStyle='#0099FF';   
 -            w.beginPath();   
 -            w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);   
 -            w.fill();   
 -            w.closePath();   
 -            w.beginPath();   
 -            w.moveTo(radius,0);   
 -            w.lineTo(-radius,0);   
 -            w.stroke();   
 -            w.closePath();   
 -            w.beginPath();   
 -            w.moveTo(0,radius);   
 -            w.lineTo(0,-radius);   
 -            w.stroke();   
 -            w.closePath();   
 -            w.restore();   
 -    
 -         }  
 
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!