sunnyJam 2019-12-10
在编程语言中,标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词。比如变量名、常量名、函数名等。 Go语言中的标识符由字母,数字和_(下划线)组成,只能以字母和_(下划线)开头。 例如:abc,_abc,_123,a123。
关键字是编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用于变量名。
Go 语言中有25个关键字:
    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var
Go语言中有37个保留字
    Constants:    true  false  iota  nil
    Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error
    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover常见的变量的数据类型有:整型、浮点型、字符串、布尔型。
Go语言中变量需要先声明,后使用。 同一作用域内不支持重复声明。
Go语言的变量声明格式:var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
    var name string
    var age int
    var ok bool每声明一个变量都需要写一次var关键字比较繁琐,go语言中可以批量声明变量。
var (
        name string
        age int
        ok bool
    )GO语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成该类型的默认值。 整型和浮点型的默认值为0 字符串变量的默认值为 "" 布尔型变量的默认值为false 切片、函数、指针变量的默认值为nil
我们也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式为
var 变量名 类型 = 表达式
每次初始化一个变量:
    var name string = "vita"
    var age int = 18
一次初始化多个变量:
    var myName, myAge = "vita", 20类型推倒:
我们可以省略变量类型,这个时候,编译器会根据等号右边的值推导出变量类型,进而完成初始化。
    var name = "vita"
    var age = 18矩变量声明:
在函数内部,可以使用:=方式声明并初始化变量
package main
import "fmt"
//全局变量
var name = "vita"
func main()  {
    name:="VITA" //局部变量
    age:=27
    fmt.Println(name,age)
}匿名变量:
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用“匿名变量”(_下划线表示)。
匿名变量不占用命名控件,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。
package main
import "fmt"
//全局变量
func foo() (int,string)  {
    return 10,"vita"
}
func main()  {
    _,name := foo()
    fmt.Println(name)
    age,_ := foo()
    fmt.Println(age)
}
运行结果:
vita
10注意: 1.函数外的每个语句必须以关键字开始(var,const,func等) 2.:=不能使用在函数外 3._多用于占位,表示忽略值。
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。
常量的声明使用const,变量声明使用var。
每次声明一个常量
   const pi=3.14
    const e= 2.71
一次声明多个常量,如果省略了值,则意味着与上面一行的值相同。
    const (
        n1=100
        n2
        n3
    )
这里n1,n2,n3的值都是100package main
import "fmt"
func main()  {
    const pi=3.14
    const e= 2.71
    const (
        n1=100
        n2
        n3
    )
    fmt.Println(pi,e)
    fmt.Println(n1,n2,n3)
}
运行结果:
3.14 2.71
100 100 100iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0。 const 中每新增一行常量声明,iota计数一次。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )使用_跳过某些值
const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )iota声明中间插队
const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
    const n5 = iota //0多个iota定义在一行
const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )定义数量级,这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制向左移动10位,即10000000000,即1024
const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )