guangxiaove 2019-06-28
导语:今年6月6日,工信部向中国电信、中国移动、中国联通以及中国广电发放了5G商用牌照,5G正式进入商业化进程。近日举办的上海MWC作为通信行业的全球盛会,产业界都在关注5G的应用和发展动态。
5G作为促进消费互联网和产业互联网发展的新动能,腾讯也在积极推进5G应用和网络的融合发展,推动5G相关领域的技术开源与合作。6月25日,在上海举办的KubeCon大会上,腾讯云对外展示自身在边缘计算领域的最新进展,首次公开腾讯智能边缘计算网络平台TSEC,并和产业合作伙伴展示了基于5G和TSEC平台的云游戏应用。
为了更直观地呈现5G业务新体验,我们小Vi同学还在MWC现场做了现场直播呢,与行业开发者共同分享5G所带来的变化,给大家解读为什么边缘计算和网络切片技术这么火热,堪称5G技术网红,并给大家分享一下腾讯在边缘计算和网络切片方面做了哪些储备,腾讯TSEC网络平台又是什么?
随着5G时代的到来,一个新的内容创作高峰期即将到来,业务出现了新的形态,例如云游戏、VR/AR、4K/8K超高清视频等,逐步向业务云化的趋势发展。
(1)云游戏
目前大型游戏,往往需要配备游戏电脑、顶级显卡,游戏安装包大小通常是2GB甚至更高,装备成本高、玩家进入门槛高。在网络传输方面,4G网络时延大、带宽低,影响高质量游戏的用户体验。最绝望就是“队友已经冲上去开团了,自己这边却卡成了PPT。”
“云游戏”将渲染放在边缘云端,处理的结果压缩后通过网络传给用户,用户终端无需高端显卡等设备,只要能够以“视频”的方式播放这些游戏画面就可以获得流畅的游戏体验。5G可实现百兆甚至更高的用户速率以及10ms以内的网络时延,有利于实现游戏的“云化”。
2018年开始云游戏出现一个小爆发期,EA公布Project Atlas,Google的Project Stream测试,微软公布Project xCloud,Nvidia的GeForce Now全面升级。2019年Google重磅发布Stadia云游戏平台,云游戏再次万众瞩目。
(2)VR/AR
VR/AR一直被认为是风口。VR(Virtual Reality,虚拟现实)通过专门的设备提供给人们在视、听、触的感知觉,就是所谓的“沉浸感”。AR(Augmented Reality,增强现实)可在真实环境中叠加虚拟的物体并进行互动。典型案例有2016年红极一时的现象级手游Pokemon Go,以及AR设备google glass等。
尽管VR/AR一度成为行业热点,但现有VR/AR设备要求高、移动网络无法满足VR/AR图像传输和处理需求,使其发展受限。5G将有望打破VR/AR技术壁垒,Cloud AR/VR将传统的AR/VR系统中最为复杂的图像生成从终端侧迁移到云端,通过5G网络实时将云端渲染后的图像传给用户,降低对终端侧设备的要求,使得头戴显示设备更加轻薄,带来更好的用户体验。
(3)超高清视频
超高清视频作为 5G 初期大带宽业务的典型应用,有广泛的应用空间及市场价值,部分国家已经开始行动。日本2020年东京奥运会和北京 2022年冬奥会都宣布将采用8K直播。我国中央电视台在2018年年底开通首个4K超高清频道,并利用5G技术对央视春晚进行了超高清视频直播。5G将进一步提升视频业务的画质及流畅度体验,并解决难以随时随地进行高清直播的问题,5G时代将迎来4K/8K超高清视频和直播业务的爆发。
产业互联网方面,随着新兴技术的不断成熟,5G+云计算、大数据、人工智能等技术的深度融合,将推进5G技术向各行业的扩散和渗透,孕育出新型的品和服务。5G与医疗、工业、政务、零售、教育、农业等行业的融合渗透,将改变人类信息社会的生产和生活方式,带来远程医疗、智能制造、车联网等创新应用。
为了满足云游戏、VR/AR、医疗、工业等应用的创新发展,5G借助边缘计算技术将为个人用户和行业用户提供新的网络边缘的“云”服务和计算环境,又可借助网络切片等技术为边缘“云”业务提供低时延、大带宽的网络体验保障。5G时代将形成中心结合大量边缘节点高效协同的分布式计算平台。网络切片通过5G端到端网络技术的协同,可提供相互隔离、质量保障、定制化的无线专网能力,为消费用户提供更有保障的业务体验,为行业应用提供定制化的无线专网能力。
腾讯在技术、产品、开源方面积极推动5G业务与网络的融合发展。在技术和产品方面,腾讯提出智能边缘计算网络平台(TSEC)。看架构:
TSEC致力于构建使能5G/IoT网络与业务协同的网络层PaaS服务,具备移动流量分流、移动网络加速、边缘流量转发、移动网络隧道、物联接入控制等核心功能。作为5G网络与业务的桥梁,TSEC丰富的移动组件可以连接移动用户、运营商5G网络和应用,为高价值用户和业务提供可自定义的、高质量的、差异化的边缘计算网络服务,实现应用在云、边、端的友好协同。另外,腾讯TSEC提供的物联边缘组件,打造面向现场用户侧和物联边缘计算的云端控制、边缘网关与物联网络连接能力,进一步帮助解决物联网数据本地处理、云边协同等问题。
其中:
此外,腾讯智能边缘计算网络平台TSEC还将支持IoT Kit、IoT Edge Kit/GW服务,打造面向现场用户侧与物联边缘计算的云端控制、边缘网关与物联网络连接能力。
开源领域,腾讯云正积极推进边缘计算技术、切片技术的开源和合作,打造开放生态。腾讯与合作伙伴在Linux基金会共同发起成立Linux Foundation Edge项目,并担任董事会董事,下设EdgeX Foundry、Akraino Edge Stack、Home Edge、EVE等多个项目。为了更好的推进5G技术在云游戏、高清视频、直播等业务的落地应用,腾讯在Akraino Edge Stack项目中提交面向云游戏、高清视频和直播业务的5G MEC/切片蓝图,推进腾讯TSEC在5G边缘计算和切片技术领域的开源与开放。
本次MWC期间,腾讯联合中国移动、中兴通讯等合作伙伴基于5G+TSEC平台完成了云游业务的展示。
TSEC基于5G网络为云游业务提供了分流、切片加速、负载均衡等能力,实现5G网络和业务的高效协同。腾讯云提供云游戏平台和云游戏的直播服务,云游戏在MEC进行图像加速渲染,将渲染后的媒体流从MEC直接发给终端,实现MEC本地分流,减少网络带宽占用,降低时延。
下面就由小Vi同学带大家体验一下现场5G云游戏的业务展示效果。比如某大型游戏的终端配置要求是下图这样的要求,玩之前要下载好几个G的安装包。
云游戏,则通过一台普通PC就可以从浏览器玩游戏。从现场可以看到游戏流畅,游戏玩家无需下载,在线即玩,达到10ms左右单向时延,4K和60帧率超高清体验。同时,观众可以通过手机或电脑实时观看游戏直播。
另外,我们也对现场进行了测速,5G手机体验速率可达200+Mbps,下载电影,几秒便可完成,云游戏更不在话下。
静态图不过瘾?来看动图
5G即将商用,各种新兴应用也将得到快速的发展,腾讯TSEC连接移动用户、运营商5G网络和业务,为高价值用户和业务提供可自定义的、高质量的、差异化的边缘计算网络层PaaS服务,实现应用在云、边、端的友好协同。
未来可能人人都是《头号玩家》,老铁我们绿洲见!