Cocos2d-x中停止播放背景音乐

80487916 2014-08-04

停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下:

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  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.    return true;  
  4. }  
  5.    
  6. void HelloWorld::onEnter()  
  7. {  
  8.     Layer::onEnter();  
  9.     log("HelloWorldonEnter");  
  10. }  
  11.    
  12. voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()  
  13. {  
  14.     Layer::onEnterTransitionDidFinish();  
  15.     log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");          
  16. }  
  17.    
  18. void HelloWorld::onExit()  
  19. {  
  20.     Layer::onExit();  
  21.     log("HelloWorldonExit");  
  22.     //停止播放代码                                                                                                                          ①  
  23. }  
  24.    
  25. voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()  
  26. {  
  27.     Layer::onExitTransitionDidStart();  
  28.     log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");       
  29.     //停止播放代码                                                                                                                          ②  
  30. }  
  31.    
  32. void HelloWorld::cleanup()  
  33. {  
  34.     Layer::cleanup();                                                                                                                                
  35.     log("HelloWorldcleanup");  
  36.     //停止播放代码                                                                                                                          ③  
  37. }  

关于停止背景音乐播放,理论上我们是可以将停止播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3")放置到三个位置(代码中的①、②、③)。下面我们分别分析一下它们还有什么不同。

1、代码放到第①和②行

代码放到第①和②行(即在HelloWorld::init函数),如果后面场景中调用背景音乐播放,则可以导致播放背景音乐异常。关于这个问题我们在前一节以及介绍过了。

2、代码放到第③行

代码放到第③行(即在HelloWorld::cleanup函数),这个函数是在层对象清除时候调用,在此处停止背景音乐播放是比较好的选择。

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