NineYao 2011-11-17
http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t43852.html
相当多的线程对象介绍,可以看到口吐白沫了,摘录部分
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[iOS]深入浅出 iOS 之多线程 NSThread
iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。
下面简要说明这三种不同范式:
Thread是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。
你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在iOS中我们可以使用多种形式的thread:
Cocoathreads:使用NSThread或直接从NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么NSThread就是官方推荐优先选用的方式。
POSIXthreads:基于C语言的一个多线程库,
Cocoaoperations是基于Obective-C实现的,类NSOperation以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,
因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。NSOperation是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation。
GrandCentralDispatch:iOS4才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率。
有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看NSThread的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与win32/Java下的thread使用非常相似。
线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:
[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:)toTarget:selfwithObject:nil];
和
NSThread*myThread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:self
selector:@selector(myThreadMainMethod:)
object:nil];
[myThreadstart];
这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你alloc了也init了,但是要直到我们手动调用start启动线程时才会真正去创建线程。
这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置stack大小,线程优先级。
还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写NSThread相关代码。那就是利用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程:
[myObjperformSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod)withObject:nil];
其效果与NSThread的detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:是一样的。
线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32,OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。
iOS中的mutex对应的是NSLock,它遵循NSLooking协议,我们可以使用lock,tryLock,lockBeforeData:来加锁,用unLock来解锁。使用示例:
BOOLmoreToDo=YES;
NSLock*theLock=[[NSLockalloc]init];
...
while(moreToDo){
/*Doanotherincrementofcalculation*/
/*untilthere’snomoretodo.*/
if([theLocktryLock]){
/*Updatedisplayusedbyallthreads.*/
[theLockunlock];
}
}
我们可以使用指令@synchronized来简化NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
-(void)myMethod:(id)anObj
{
@synchronized(anObj)
{
//Everythingbetweenthebracesisprotectedbythe@synchronizeddirective.
}
}
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。
用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与mutex的区别在于更加精准,等待某个NSCondtion的线程一直被lock,直到其他线程给那个condition发送了信号。
下面我们来看使用示例:某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoaConditionlock];
while(timeToDoWork<=0)
[cocoaConditionwait];
timeToDoWork--;
//Dorealworkhere.
[cocoaConditionunlock];
其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoaConditionlock];
timeToDoWork++;
[cocoaConditionsignal];
[cocoaConditionunlock];
线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用NSObject中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:-(void)myThreadMainMethod
{
NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];
//todosomethinginyourthreadjob
...
[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updateUI)withObject:nilwaitUntilDone:NO];
[poolrelease];
}
RunLoop
说到NSThread就不能不说起与之关系相当紧密的NSRunLoop。Runloop相当于win32里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的runloop来处理其消息循环。在触摸UIView时之所以能够激发touchesBegan/touchesMoved等等函数被调用,
就是因为应用程序的主线程在UIApplicationMain里面有这样一个runloop在分发input或timer事件。