你好C 2018-01-19
1. 自己主动释放粒子内存的函数
setAutoRemoveOnFinish(bool var)
2.解决使用tiled出现像素线的问题
在代码中搜索”CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL“ 将他的宏定义值改成 1
3 重力感应的使用函数
//设置重力感应加速器开启
setAccelerometerEnabled(bool value)
//加速器函数
didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue)
4假设使用UIScrollView 不能滚动的问题出在 没有载入内容 或者 没有设置它的滚动内容器大小
setInnerContainerSize(const CCSize &size)
5使用 UITextField 输入框 输入文字时,字体会随着文字多少大小变化,这时须要加入这个函数
ignoreContentAdaptWithSize(true)
6android上使用返回键退出时的cocos2d-x 响应函数
virtual void keyBackClicked();
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。