scuyxi 2012-02-14
一.概念
策略模式:它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
二.UML
三.实例分析
铁道部现需要一个订票网站,于是对外招标,有许多公司都参与了竞标,它们都有能力做出一个像样的网站出来。因为铁道部有钱撒,所以打算搞两三个系统出来,对外开放一个给大家订票,另外两个保留,一旦发现第一个系统不对劲,立马使用第二个系统。从这个里面,我们可以抽象出这样的几个类:
ProjectPublisher:项目发布者,铁道部。
ProjectTeamA-C:各个竞标公司。
ProjectPublisher:
package com.zzy.strategry; /** * 项目发布者-铁道部 * @author eason */ public class ProjectPublisher { //持有ProjectTeam对象的引用 private ProjectTeam projectTeam; public ProjectPublisher(ProjectTeam projectTeam) { this.projectTeam = projectTeam; } //使用ProjectTeam提供的算法 public void publishProject() { projectTeam.finshProject(); } //能动态指定ProjectTeam具体的实现 public void setProjectTeam(ProjectTeam projectTeam) { this.projectTeam = projectTeam; } }
ProjectTeam
package com.zzy.strategry; /** * 抽象策略类 * @author eason */ public abstract class ProjectTeam { //定义了算法的骨架 public abstract void finshProject(); }
ProjectTeamA
package com.zzy.strategry; /** * 策略实现类-每个竞标公司 * @author eason */ public class ProjectTeamA extends ProjectTeam { //提供算法的具体实现 public void finshProject() { //TODO System.out.println("ProjectTeamA完成这个网站"); } }
TestStrategry
package com.zzy.strategry; /** * 测试类-client * @author eason */ public class TestStrategry { public static void main(String[] args) { ProjectTeamA pa = new ProjectTeamA(); ProjectTeamB pb = new ProjectTeamB(); //首先ATeam的系统 ProjectPublisher pub = new ProjectPublisher(pa); pub.publishProject(); //媒体报道现在使用的订票网站,经常瘫痪 //于是乎换了一个系统 pub.setProjectTeam(pb); pub.publishProject(); } }
四.使用场景
五.使用感受
其他的优缺点,网上有,但我并不能完全理解,就不写了。