董老师在硅谷 2018-03-14
2018-03-14
当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
与对象属性对比:
不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。
比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。
但是所有对象的类属性的值,都是一样的
1、类属性:
类属性:又叫做静态属性
对象属性:又叫实例属性,非静态属性
如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值
给英雄设置一个类属性叫做“版权" (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。
package charactor; public class Hero { public String name; //实例属性,对象属性,非静态属性 protected float hp; static String copyright;//类属性,静态属性 public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有"; System.out.println(garen.name); System.out.println(garen.copyright); Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; System.out.println(teemo.name); System.out.println(teemo.copyright); } }
2、访问类属性:
访问类属性有两种方式
1. 对象.类属性
teemo.copyright
2. 类.类属性
Hero.copyright
这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种类.类属性的方式进行,这样更符合语义上的理解
什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性:
1、如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是跟着对象走的,每个对象的name都是不同的
2、如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,
不会因为英雄不同,而取不同的值。这样的属性,就适合设计为类属性
3、类方法:
类方法:又叫做静态方法
对象方法:又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; //实例方法,对象方法,非静态方法 //必须有对象才能够调用 public void die(){ hp = 0; } //类方法,静态方法 //通过类就可以直接调用 public static void battleWin(){ System.out.println("battle win"); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; //必须有一个对象才能调用 garen.die(); Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; //无需对象,直接通过类调用 Hero.battleWin(); } }
4、调用类方法:
和访问类属性一样,调用类方法也有两种方式
1. 对象.类方法
garen.battleWin();
2. 类.类方法
Hero.battleWin();
这两种方式都可以调用类方法,但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
并且在很多时候,并没有实例,比如在前面练习的时候用到的随机数的获取办法
Math.random()
random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。
什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法:
如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如:
public String getName(){ return name; }
name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如:
public static void printGameDuration(){ System.out.println("已经玩了10分50秒"); }
printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法
5、对象属性初始化:
对象属性初始化有3种
1. 声明该属性的时候初始化
2. 构造方法中初始化
3. 初始化块
package charactor; public class Hero { public String name = "some hero"; //声明该属性的时候初始化 protected float hp; float maxHP; { maxHP = 200; //初始化块 } public Hero(){ hp = 100; //构造方法中初始化 } <strong>}</strong>
6、类属性初始化:
类属性初始化有2种
1. 声明该属性的时候初始化
2. 静态初始化块
package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; float maxHP; //物品栏的容量 public static int itemCapacity=8; //声明的时候 初始化 static{ itemCapacity = 6;//静态初始化块 初始化 } public Hero(){} public static void main(String[] args) { System.out.println(Hero.itemCapacity); } }
class Singleton: def __new__: # 关键在于这,每一次实例化的时候,我们都只会返回这同一个instance对象 if not hasattr: cls.instance =