GladiolusLai 2012-04-17
由于这里需要添加的代码很少,所以我们在这里多谈点音效引擎。Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine用来跨平台。在我们的游戏中,我可以仅用一行代码,就能播放背景音乐和音效。这是非常方便的。当然,所支持的音频格式因平台而异,关于这个问题,你可以参考
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms
事实上,cocos2d-iphone里包含cocosDenshion库,里面从底到高提供三层接口:CDSoundEngine->CDAudioManager->SimpleAudioEngine,但整个库完全依赖于OpenAL来实现。关于OpenAL,它不是Khronos Group的标准,而是Creative公司的一个开源库,可以软实现或硬件实现。目前硬件实现了OpenAL的好像就只有苹果的产品,因此在其他平台上,我们无法提供cocosDenshion底层的支持,但我们是支持顶层的,它是开发者最常用到的一层。
现在让我们回到正题
首先,把音效文件background-music-aac.wav 和 pew-pew-lei.wav 复制到Resource目录下。我们之所以使用wav格式,是因为它支持所有平台,并且这两个文件也包含在了Cocos2dSimpleGame项目里,你也可以在这页底部下载它们。
之后在HelloWorldScene.cpp里包含SimpleaudioEngine.h
1// cpp with cocos2d-x
2#include "SimpleAudioEngine.h"
1// objc with cocos2d-iphone
2#import "SimpleAudioEngine.h"
在init()里添加背景音乐
1// cpp with cocos2d-x
2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(
3"background-music-aac.wav", true);
1// objc with cocos2d-iphone
2[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:
3@"background-music-aac.caf"];
接着在ccTouchesEnded()方法中播放发射子弹的音效
1// cpp with cocos2d-x
2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(
3"pew-pew-lei.wav");
1// objc with cocos2d-iphone
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。