85580899 2012-04-22
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1.几个重要概念
在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。
导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行
摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背景构成
布景(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就有,就是手动的把游戏中的场景分层(也有靠地图编辑器实现这一功能的)
人物(CCSprite),这就很明显了,当然包括主角和敌人,和npc,以我个人的理解,也包括游戏中的动态大图素及机关等
动作(CCAction),就是人物(CCSprite)拥有的动作
以下就是这些概念的关系图
2.test程序结构
在cocos2d-x引擎中,有一个例子非常适于刚入手此引擎的人的学习,就是test工程,提供了大多数例子
先来看看这个工程的结构,可以发现工程中的资源放在Res文件夹中,资源文件夹可以通过修改工作目录来修改,如图
程序基本结构如图所示
和helloworld基本一样,打开tests文件夹后发现内容增加,包括testResource.h里面声明了,资源的路径(由于资源文件夹中还分了子文件夹),test.h也是声明一些状态常量和引入一些子状态的场景类文件
testBasic这组文件主要是一个基础场景类,实现了一些基本功能,之后的场景类继承与此
Controler这组文件主要是主菜单场景,包括了主菜单的控制,和启动正式的测试效果场景
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。