Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)

莫封洛 2014-05-06

Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)

转载自 http://www.ityran.com/archives/5515

原创: u0u0

前期准备

设备与账号

在开始编码之前我们需要准备测试环境。

  • IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的。
  • 真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。
  • MAC开发机一台.

本文不涉及IDP申请流程和真机调试设置,重点解析IAP相关的设置。

新建IAP付费条目

新建app ID

登录iOS Dev Center, 点击“Certificates, Identifiers & Profiles->Identifiers->App IDs”,切换到App IDs界面,再点击“+”新建用于测试的AppID,默认设置”In-App-Purchase”已开启,如下图所示:


Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
 

创建发布程序

无IAP的iOS App的真机测试是不需要下面的步骤的,而有IAP的则不同,需要先建立发布程序,设置好IAP信息才能测试相关的功能。

登录iTunes Connect, 切换到“Manage Your Apps ”,点击“Add New App”新建一个待发布程序, Bundle ID选择刚才创建的App ID。

接下来的程序信息界面可随意填写,截图可使用符合大小要求的假图,先保证能创建成功、可测试,等到需要正式提交审核的时候再修改成最终截图。

为发布程序新建IAP付费项目

点击刚才创建完成的App进入“App Information”界面,再点击“Manager In-App Purchases”进入IAP管理界面。

我们点击左上角的“Create New”来新建一个IAP付费项目,接下来的Select Type界面会有5中IAP类型可供选择。如图:


Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
 前两种是主类型:


Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
 

游戏中使用得最多的就是“购买游戏币”了,我们这里只关注Consumable类型,可多次购买。

更多其他类型的信息可查询StoreKitGuide.pdf

选择“Consumable”,进入详细信息设置界面。


Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
 

Product ID全服唯一,起个自己觉得舒服的名称, 一般建议:Bundle ID + IAP description.

Language需要至少一种,选择“English”,方便测试。

当完成IAP付费项目的新建后,回到“Manager In-App Purchases”界面,可以看到下面的信息。


Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
 

你可以随时修改已存在的项目,即使在游戏上线后也能修改(Product ID除外),这样可以在不发布新程序的情况下,做一些促销活动。

新建IAP付费测试账号

IAP的测试至关重要,你肯定不想给钱测试,被苹果扣掉30%。苹果的SandBox提供了一整套测试相关的服务。依然在iTunes Connect中设置。

点击“Manage Users->Test User”进入测试账号添加界面,点击左上交的“Add New User”,填入Email等信息。

Note:Email地址必须是未注册过Apple ID的email,注册过的无法使用。
Select iTunes Store必须选“United States”,错选为中国区不能测试不要怪我没提醒。

到此,前期准备工作都已完成,你也许需要等待几个小时让iTunes Connect设置生效,以便代码能获取到IAP信息,接下来我们正式进入代码阶段。

IAP的C++封装

新建项目

使用tool下的create_project.py创建项目,注意project ID 必须填写为上面我们申请的APP ID,这样真机调试才能取到我们设置的IAP信息。

C++开发的游戏,付费点直接使用Object-c的IAP接口会有诸多不便,在StoreKit基础上再封装一层C++接口会方便很多。新建 IOSiAP.h和IOSiAP.mm两个文件,加入到Xcode工程。mm文件为C++和Object-c混编文件,可在里面实现两种语言的互相调用。

IAP付费流程与接口抽象

如下图所示:


Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
 

首先,IAP付费首先需要客户端发起请求,获取服务器上的IAP条目信息。之所用需要这个步骤,是因为iTunes Connect后台可以修改付费条目的价格、说明等信息。

然后,客户端根据获取到的IAP条目信息展示UI,当用户点击支付后发起payment请求。

最后,等待payment的回调响应。如果成功,游戏币增加;如果失败,UI提示给用户。

从付费流程,我们可以看出需要3个接口:

  1. 发起products information请求,并等待数据回来。
  2. 获取每个product的information。
  3. 请求购买product,并等待响应。

具体在IOSiAP.h中的抽象如下:

class IOSiAP
{
public:
    IOSiAP();
    ~IOSiAP();
    void requestProducts(std::vector <std::string> &productIdentifiers);
    IOSProduct *iOSProductByIdentifier(std::string &identifier);
    void paymentWithProduct(IOSProduct *iosProduct, int quantity = 1);
        
    IOSiAPDelegate *delegate;
    // ===  internal use for object-c class ===
    void *skProducts;// object-c SKProduct
    void *skTransactionObserver;// object-c TransactionObserver
    std::vector<IOSProduct *> iOSProducts;
};

其中的identifier是IAP付费项目的“Product ID”。

IOSProduct是一个简单的数据类,存放Product information。

class IOSProduct
{
public:
    std::string productIdentifier;
    std::string localizedTitle;
    std::string localizedDescription;
    std::string localizedPrice;// has be localed, just display it on UI.
    bool isValid;
    int index;//internal use : index of skProducts
};

IOSiAPDelegate是消息回调通知类,由具体的调用者来实现。

typedef enum {
    IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING,// just notify, UI do nothing
    IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED,// need unlock App Functionality
    IOSIAP_PAYMENT_FAILED,// remove waiting on UI, tall user payment was failed
    IOSIAP_PAYMENT_RESTORED,// need unlock App Functionality, consumble payment No need to care about this.
    IOSIAP_PAYMENT_REMOVED,// remove waiting on UI
} IOSiAPPaymentEvent;

class IOSiAPDelegate
{
public:
    virtual ~IOSiAPDelegate() {}
    // for requestProduct
    virtual void onRequestProductsFinish(void) = 0;
    virtual void onRequestProductsError(int code) = 0;
    // for payment
    virtual void onPaymentEvent(std::string &identifier, IOSiAPPaymentEvent event) = 0;
};

其中的前两个消息是requestProducts()的消息回调,最后一个是payment的回调。而payment又分5种状态。

requestProducts的实现

首先我们要包含StoreKit的头文件

#import <StoreKit/StoreKit.h>

 然后,需要把StoreKit.framework加入到工程里面,如下图:


Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
 

 equestProducts的具体实现如下:

void IOSiAP::requestProducts(std::vector <std::string> &productIdentifiers)
{
	// 1.
    NSMutableSet *set = [NSMutableSet setWithCapacity:productIdentifiers.size()];
    std::vector <std::string>::iterator iterator;
    for (iterator = productIdentifiers.begin(); iterator != productIdentifiers.end(); iterator++) {
        [set addObject:[NSString stringWithUTF8String:(*iterator).c_str()]];
    }
    // 2.
    SKProductsRequest *productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
    // 3.
    iAPProductsRequestDelegate *delegate = [[iAPProductsRequestDelegate alloc] init];
    delegate.iosiap = this;
    productsRequest.delegate = delegate;
    // 4.
    [productsRequest start];
}

要点如下:

  1. 转换C++的数组为Object-c的数组。
  2. 新建一个SKProductsRequest,用product identifiers来初始化。
  3. iAPProductsRequestDelegate是内部抽象的一个桥接Object-c类,用来接受StoreKit的回调,并转换到C++的回调。
  4. 一切准备就绪,启动request。

下面我们看下iAPProductsRequestDelegate是如何桥接的。
声明protocol:SKProductsRequestDelegate,
在interface里面定义了一个iosiap,引用到C++对象实例。

@interface iAPProductsRequestDelegate : NSObject<SKProductsRequestDelegate>
@property (nonatomic, assign) IOSiAP *iosiap;
@end

 实现SKProductsRequestDelegate的协议接口。

@implementation iAPProductsRequestDelegate

// 1.
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request
     didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
{
    // release old
    if (_iosiap->skProducts) {
        [(NSArray *)(_iosiap->skProducts) release];
    }
    // record new product
    _iosiap->skProducts = [response.products retain];
    
    for (int index = 0; index < [response.products count]; index++) {
        SKProduct *skProduct = [response.products objectAtIndex:index];
        
        // check is valid
        bool isValid = true;
        for (NSString *invalidIdentifier in response.invalidProductIdentifiers) {
            NSLog(@"invalidIdentifier:%@", invalidIdentifier);
            if ([skProduct.productIdentifier isEqualToString:invalidIdentifier]) {
                isValid = false;
                break;
            }
        }
        
        IOSProduct *iosProduct = new IOSProduct;
        iosProduct->productIdentifier = std::string([skProduct.productIdentifier UTF8String]);
        iosProduct->localizedTitle = std::string([skProduct.localizedTitle UTF8String]);
        iosProduct->localizedDescription = std::string([skProduct.localizedDescription UTF8String]);
        
        // locale price to string
        NSNumberFormatter *formatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
        [formatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4];
        [formatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle];
        [formatter setLocale:skProduct.priceLocale];
        NSString *priceStr = [formatter stringFromNumber:skProduct.price];
        [formatter release];
        iosProduct->localizedPrice = std::string([priceStr UTF8String]);
        
        iosProduct->index = index;
        iosProduct->isValid = isValid;
        _iosiap->iOSProducts.push_back(iosProduct);
    }
}

// 2.
- (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request
{
    _iosiap->delegate->onRequestProductsFinish();
    [request.delegate release];
    [request release];
}

// 3.
- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error
{
    NSLog(@"%@", error);
    _iosiap->delegate->onRequestProductsError([error code]);
}
@end

解析如下:

  1. 收到响应,解析出每个product information,再转换为C++数据存储起来。
  2. 请求结束通知。
  3. 请求失败通知,2和3不会同时出现。

iOSProductByIdentifier的实现

iOSProductByIdentifier的实现简单很多,在上一个步骤中我们已存储了请求回来的数据,现在只需要查找出对应的数据返回即可。

IOSProduct *IOSiAP::iOSProductByIdentifier(std::string &identifier)
{
    std::vector <IOSProduct *>::iterator iterator;
    for (iterator = iOSProducts.begin(); iterator != iOSProducts.end(); iterator++) {
        IOSProduct *iosProduct = *iterator;
        if (iosProduct->productIdentifier == identifier) {
            return iosProduct;
        }
    }

    return nullptr;
}

paymentWithProduct的实现

paymentWithProduct有两个参数,第一个参数是由iOSProductByIdentifier获取的IOSProduct实例,第二个参数是购买数量,本文只涉及Consumable类型的IAP,所以需要这个参数。

void IOSiAP::paymentWithProduct(IOSProduct *iosProduct, int quantity)
{
    SKProduct *skProduct = [(NSArray *)(skProducts) objectAtIndex:iosProduct->index];
    SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProduct:skProduct];
    payment.quantity = quantity;
    
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}

SKMutablePayment是异步请求,和requestProducts一样自定义了一个叫iAPTransactionObserver的Object-c类来实现桥接。

@implementation iAPTransactionObserver

// 1.
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
{
    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
        std::string identifier([transaction.payment.productIdentifier UTF8String]);
        IOSiAPPaymentEvent event;
        
        switch (transaction.transactionState) {
            case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
                event = IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING;
                return;
            case SKPaymentTransactionStatePurchased:
                event = IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED;
                break;
            case SKPaymentTransactionStateFailed:
                event = IOSIAP_PAYMENT_FAILED;
                NSLog(@"==ios payment error:%@", transaction.error);
                break;
            case SKPaymentTransactionStateRestored:
                // NOTE: consumble payment is NOT restorable
                event = IOSIAP_PAYMENT_RESTORED;
                break;
        }
        
        _iosiap->delegate->onPaymentEvent(identifier, event, transaction.payment.quantity);
        // 2.
        if (event != IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING) {
            [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
        }
    }
}

// 3.
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue removedTransactions:(NSArray *)transactions
{
    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
        std::string identifier([transaction.payment.productIdentifier UTF8String]);
        _iosiap->delegate->onPaymentEvent(identifier, IOSIAP_PAYMENT_REMOVED, transaction.payment.quantity);
    }
}

@end

要点如下:

  1. payment的状态更新,这里有四个状态,我们一一做了映射。
    • IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING不需要做任何处理。
    • IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED这个消息里面,游戏需要把金币交付给玩家。
    • IOSIAP_PAYMENT_FAILED则可能需要UI提示错误信息。
    • IOSIAP_PAYMENT_RESTORED,consumble类型的IAP是没有这个消息的。
  2. 除了IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING消息,其他消息在通知完上层游戏逻辑后,都需要finishTransaction处理。
  3. removedTransactions实则是由finishTransaction触发的回调,我们依然要把这个消息映射到上层。

测试

不少只使用C++的用户反馈不知道如何使用接口,这里给一个伪代码供参考

首先要让调用的类继承IOSiAPDelegate,重写三个消息函数。
IOSiAP的初始化很简单,记得把delegate设置为调用IOSiAP_Bridge。其他逻辑参考伪代码注释。

class IOSiAP_Bridge : public IOSiAPDelegate
{
public:
    IOSiAP_Bridge();
    ~IOSiAP_Bridge();
    IOSiAP *iap;
    
    virtual void onRequestProductsFinish(void);
    virtual void onRequestProductsError(int code);
    virtual void onPaymentEvent(std::string &identifier, IOSiAPPaymentEvent event, int quantity);
};

IOSiAP_Bridge::IOSiAP_Bridge()
{
    iap = new IOSiAP();
    iap->delegate = this;
}

IOSiAP_Bridge::~IOSiAP_Bridge()
{
    delete iap;
}

IOSiAP_Bridge:: requestProducts()
{
    iap->requestProducts(identifiers);
}

void IOSiAP_Bridge::onRequestProductsFinish(void)
{
    //必须在onRequestProductsFinish后才能去请求iAP产品数据。
    IOSProduct *product = iap->iOSProductByIdentifier(identifier);
    // 然后可以发起付款请求。
    iap->paymentWithProduct(product, quantity);
}

void IOSiAP_Bridge::onRequestProductsError(int code)
{
    //这里requestProducts出错了,不能进行后面的所有操作。
}

void IOSiAP_Bridge::onPaymentEvent(std::string &identifier, IOSiAPPaymentEvent event, int quantity)
{
    
    if (event == IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED) {
        //付款成功了,可以吧金币发给玩家了。
    }
    //其他状态依情况处理掉。
}

Where to Go

你可以在这里获取到本文的源码,把工程放到Cocos2d-x 3.0 beta下的projects目录下即可运行使用。

这里没有提及接口测试,我们将在下一章JSB篇中讲解。

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