c++ 行为型模式_策略(Strategy)

蜗牛慢爬的李成广 2020-01-29

1) 意图

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且可以使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化(行为定义为一个类)

2) 结构

 c++ 行为型模式_策略(Strategy)

 其中:

  1. Strategy定义所有支持的算法的公共接口
  2. ConcreteStrategy 定义某个具体算法
  3. Context通过Strategy接口来调用ConcreteStrategy 具体算法

3) 适用性

a) 许多相关的类仅仅是行为有异,策略模式提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法

b) 需要使用一个算法的不同变体

c) 算法使用客户不应该知道的数据,策略模式避免了与算法相关的数据结构的暴露

d) 当一个类中多种行为以条件语句区分,可以通过策略类代替这些条件语句

4) 举例

#include <iostream>
#include <list>
class Strategy;
class Context
{
public:
    Context(Strategy* pStrategy):m_pStrategy(pStrategy) {}
    virtual ~Context() 
    {
        if (m_pStrategy)
        {
            delete m_pStrategy;
        }
    }
    void ContextInterface();
private:
    Strategy* m_pStrategy;
};
class Strategy
{
public:
    Strategy(){}
    virtual ~Strategy() {}
    virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};

class ConcreateStrategyA : public Strategy
{
public:
    ConcreateStrategyA() {}
    virtual ~ConcreateStrategyA() {}
    virtual void AlgorithmInterface()
    {
        std::cout << "ConcreateStrategyA Algorithm" << std::endl;
    }
};
void Context::ContextInterface()
{
    m_pStrategy->AlgorithmInterface();
}
int main() 
{
    Strategy* pStrategy = new ConcreateStrategyA();
    Context* pContext = new Context(pStrategy);
    pContext->ContextInterface();

    delete pContext;
    system("pause");
}

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