wuxiaosi0 2020-02-22
策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略。
再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的。
策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:
其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
public class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //上下文接口 public void contextInterface() { strategy.algorithmInterface(); } }
抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。
public abstract class Strategy { //算法方法 public abstract void algorithmInterface(); }
用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。
public class ConcreteStrategyA extends Strategy { @Override public void algorithmInterface() { System.out.println("算法A实现"); } }
下面依次更换策略,测试一下策略模式。
public class Client { public static void main(String[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.contextInterface(); } }
运行结果如下:
下面就以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法。UML图如下:
首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。
public class CashContext { private CashSuper cashSuper; public CashContext(CashSuper cashSuper) { this.cashSuper = cashSuper; } public double getResult(double money) { return cashSuper.acceptCash(money); } }
策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。
public abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); }
没有任何活动的情况,正常收费,返回原价。
public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash(double money) { return money; } }
打折活动,根据折扣返回打折后的价格。
public class CashRebate extends CashSuper { private double moneyRebate = 1; //折扣 public CashRebate(double moneyRebate) { this.moneyRebate = moneyRebate; } @Override public double acceptCash(double money) { return money * moneyRebate; } }
返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。
result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思为,如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值。
public class CashReturn extends CashSuper { private double moneyConditation = 0.0; //返利条件 private double moneyReturn = 0.0d; //返利值 public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) { this.moneyConditation = moneyConditation; this.moneyReturn = moneyReturn; } @Override public double acceptCash(double money) { double result = money; if (money >= moneyConditation) { result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; } return result; } }
下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。
public class Client { public static void main(String[] args) { CashContext cashContext = null; Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):"); int in = scanner.nextInt(); String type = ""; switch (in) { case 1: cashContext = new CashContext(new CashNormal()); type += "正常收费"; break; case 2: cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100)); type += "满300返100"; break; case 3: cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8)); type += "打8折"; break; default: System.out.println("请输入1/2/3"); break; } double totalPrices = 0; System.out.print("请输入单价:"); double price = scanner.nextDouble(); System.out.print("请输入数量:"); double num = scanner.nextDouble(); totalPrices = cashContext.getResult(price * num); System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices); scanner.close(); } }
正常收费结果如下:
返利收费结果如下:
打折收费结果如下: