wuxiaosi0 2020-02-22
策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略。
再比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的,比如针对同一件商品,今天打八折、明天满100减30,这些策略间是可以互换的。
策略模式(Strategy),定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:

其中,Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
public class Context {
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void contextInterface() {
strategy.algorithmInterface();
}
}抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。
public abstract class Strategy {
//算法方法
public abstract void algorithmInterface();
}用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
System.out.println("算法A实现");
}
}下面依次更换策略,测试一下策略模式。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.contextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.contextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.contextInterface();
}
}运行结果如下:

下面就以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法。UML图如下:

首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。
public class CashContext {
private CashSuper cashSuper;
public CashContext(CashSuper cashSuper) {
this.cashSuper = cashSuper;
}
public double getResult(double money) {
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。
public abstract class CashSuper {
public abstract double acceptCash(double money);
}没有任何活动的情况,正常收费,返回原价。
public class CashNormal extends CashSuper {
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}打折活动,根据折扣返回打折后的价格。
public class CashRebate extends CashSuper {
private double moneyRebate = 1; //折扣
public CashRebate(double moneyRebate) {
this.moneyRebate = moneyRebate;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money * moneyRebate;
}
}返利活动,输入返利条件和返利值,比如满300返100,moneyCoditation为300,moneyReturn为100。
result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn; 的意思为,如果当前金额大于等于返利条件,则使用当前金额减去返利值。
public class CashReturn extends CashSuper {
private double moneyConditation = 0.0; //返利条件
private double moneyReturn = 0.0d; //返利值
public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) {
this.moneyConditation = moneyConditation;
this.moneyReturn = moneyReturn;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
double result = money;
if (money >= moneyConditation) {
result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn;
}
return result;
}
}下面写一个简单的程序测试一下上方编写的代码。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CashContext cashContext = null;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):");
int in = scanner.nextInt();
String type = "";
switch (in) {
case 1:
cashContext = new CashContext(new CashNormal());
type += "正常收费";
break;
case 2:
cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100));
type += "满300返100";
break;
case 3:
cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));
type += "打8折";
break;
default:
System.out.println("请输入1/2/3");
break;
}
double totalPrices = 0;
System.out.print("请输入单价:");
double price = scanner.nextDouble();
System.out.print("请输入数量:");
double num = scanner.nextDouble();
totalPrices = cashContext.getResult(price * num);
System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices);
scanner.close();
}
}正常收费结果如下:

返利收费结果如下:

打折收费结果如下:
